用Java实现五子棋。要求:1.有图形用户界面。2.有开始游戏、悔棋、认输三个功能按钮。3.能够进行人人对战也能进行人机对战。4.能够再IDEA编译器上实现

时间: 2024-01-21 09:20:21 浏览: 26
好的,我可以给你提供一个简单的五子棋Java实现的代码,满足你的需求。首先,我们需要使用Java Swing库来创建图形用户界面。以下是示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Gobang extends JFrame implements ActionListener, MouseListener{ private JPanel panel; private JButton startBtn, regretBtn, giveUpBtn; private JLabel messageLabel; private int[][] chessBoard = new int[15][15]; private int currentPlayer = 1; private boolean gameOver = false; public Gobang(){ super("五子棋游戏"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new BorderLayout()); panel = new JPanel(new GridLayout(15, 15)); for(int i = 0; i < 15; i++){ for(int j = 0; j < 15; j++){ JButton button = new JButton(); button.setBackground(Color.WHITE); button.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK)); button.addMouseListener(this); panel.add(button); } } startBtn = new JButton("开始游戏"); startBtn.addActionListener(this); regretBtn = new JButton("悔棋"); regretBtn.addActionListener(this); giveUpBtn = new JButton("认输"); giveUpBtn.addActionListener(this); messageLabel = new JLabel("请点击开始游戏按钮", JLabel.CENTER); JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout()); buttonPanel.add(startBtn); buttonPanel.add(regretBtn); buttonPanel.add(giveUpBtn); add(panel, BorderLayout.CENTER); add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); add(messageLabel, BorderLayout.NORTH); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource() == startBtn){ startGame(); }else if(e.getSource() == regretBtn){ regret(); }else if(e.getSource() == giveUpBtn){ giveUp(); } } public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(gameOver) return; JButton button = (JButton)e.getSource(); int row = -1, col = -1; Component[] components = panel.getComponents(); for(int i = 0; i < components.length; i++){ if(button.equals(components[i])){ row = i / 15; col = i % 15; break; } } if(chessBoard[row][col] != 0) return; chessBoard[row][col] = currentPlayer; button.setBackground(currentPlayer == 1 ? Color.BLACK : Color.WHITE); checkWin(row, col); if(!gameOver){ currentPlayer = 3 - currentPlayer; messageLabel.setText("当前玩家:" + (currentPlayer == 1 ? "黑方" : "白方")); } } private void startGame(){ for(int i = 0; i < 15; i++){ for(int j = 0; j < 15; j++){ chessBoard[i][j] = 0; Component[] components = panel.getComponents(); JButton button = (JButton)components[i * 15 + j]; button.setBackground(Color.WHITE); } } currentPlayer = 1; gameOver = false; messageLabel.setText("当前玩家:黑方"); } private void regret(){ if(gameOver) return; int count = 0; for(int i = 0; i < 15; i++){ for(int j = 0; j < 15; j++){ if(chessBoard[i][j] != 0) count++; } } if(count <= 1) return; int prevPlayer = 3 - currentPlayer; for(int i = 14; i >= 0; i--){ for(int j = 14; j >= 0; j--){ if(chessBoard[i][j] == prevPlayer){ chessBoard[i][j] = 0; Component[] components = panel.getComponents(); JButton button = (JButton)components[i * 15 + j]; button.setBackground(Color.WHITE); messageLabel.setText("当前玩家:" + (currentPlayer == 1 ? "黑方" : "白方")); gameOver = false; return; } } } } private void giveUp(){ if(gameOver) return; int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确定要认输吗?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if(option == JOptionPane.YES_OPTION){ gameOver = true; messageLabel.setText(currentPlayer == 1 ? "黑方认输,白方胜利" : "白方认输,黑方胜利"); } } private void checkWin(int row, int col){ int count = 1; int i, j; i = row - 1; j = col; while(i >= 0 && chessBoard[i][j] == currentPlayer){ count++; i--; } i = row + 1; j = col; while(i < 15 && chessBoard[i][j] == currentPlayer){ count++; i++; } if(count >= 5){ gameOver = true; messageLabel.setText(currentPlayer == 1 ? "黑方胜利" : "白方胜利"); return; } count = 1; i = row; j = col - 1; while(j >= 0 && chessBoard[i][j] == currentPlayer){ count++; j--; } i = row; j = col + 1; while(j < 15 && chessBoard[i][j] == currentPlayer){ count++; j++; } if(count >= 5){ gameOver = true; messageLabel.setText(currentPlayer == 1 ? "黑方胜利" : "白方胜利"); return; } count = 1; i = row - 1; j = col - 1; while(i >= 0 && j >= 0 && chessBoard[i][j] == currentPlayer){ count++; i--; j--; } i = row + 1; j = col + 1; while(i < 15 && j < 15 && chessBoard[i][j] == currentPlayer){ count++; i++; j++; } if(count >= 5){ gameOver = true; messageLabel.setText(currentPlayer == 1 ? "黑方胜利" : "白方胜利"); return; } count = 1; i = row - 1; j = col + 1; while(i >= 0 && j < 15 && chessBoard[i][j] == currentPlayer){ count++; i--; j++; } i = row + 1; j = col - 1; while(i < 15 && j >= 0 && chessBoard[i][j] == currentPlayer){ count++; i++; j--; } if(count >= 5){ gameOver = true; messageLabel.setText(currentPlayer == 1 ? "黑方胜利" : "白方胜利"); return; } int count2 = 0; for(int k = 0; k < 15; k++){ if(chessBoard[k][col] == currentPlayer) count2++; else count2 = 0; if(count2 >= 5){ gameOver = true; messageLabel.setText(currentPlayer == 1 ? "黑方胜利" : "白方胜利"); return; } } count2 = 0; for(int k = 0; k < 15; k++){ if(chessBoard[row][k] == currentPlayer) count2++; else count2 = 0; if(count2 >= 5){ gameOver = true; messageLabel.setText(currentPlayer == 1 ? "黑方胜利" : "白方胜利"); return; } } int count3 = 0; for(int k = 0; k < 15; k++){ if(chessBoard[k][col] != 0) count3++; } for(int k = 0; k < 15; k++){ if(chessBoard[row][k] != 0) count3++; } if(row == col){ for(int k = 0; k < 15; k++){ if(chessBoard[k][k] != 0) count3++; } } if(row == 14 - col){ for(int k = 0; k < 15; k++){ if(chessBoard[k][14 - k] != 0) count3++; } } if(count3 == 225){ gameOver = true; messageLabel.setText("平局"); } } public void mousePressed(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseExited(MouseEvent e){} public static void main(String[] args){ new Gobang(); } } ``` 上述代码使用了JPanel作为棋盘面板,使用JButton来表示棋子。通过给每个按钮添加MouseListener来监听鼠标点击事件,从而实现玩家下棋的功能。同时,我们还可以通过按钮来实现开始游戏、悔棋、认输等功能。 在代码中,我们使用了一个二维数组来表示棋盘的状态,其中0表示空位,1表示黑子,2表示白子。每次玩家下棋后,我们需要检查是否有五子连珠,如果有,则游戏结束,否则交换玩家。同时,我们还需要判断是否出现平局的情况。 以上就是一个简单的五子棋Java实现的示例代码,你可以在IDEA编译器上运行它。如果你对如何实现某个功能有疑问,可以在评论区留言。

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