java实现五子棋游戏可开始,认输,悔棋

时间: 2023-12-09 19:06:27 浏览: 44
好的,以下是Java实现五子棋游戏的示例代码,包括可开始、认输、悔棋等功能: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Gobang extends JFrame implements ActionListener, MouseListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel mainPanel; private int[][] chessboard; private int currentPlayer; private JLabel statusLabel; private JButton restartButton; private JButton backButton; private int currentX; private int currentY; private int winner; public Gobang() { super("五子棋游戏"); mainPanel = new JPanel(new GridLayout(15, 15)); chessboard = new int[15][15]; currentPlayer = 1; winner = 0; for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { JPanel panel = new JPanel(); panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK)); mainPanel.add(panel); panel.addMouseListener(this); } } statusLabel = new JLabel("当前玩家: " + currentPlayer); restartButton = new JButton("重新开始"); backButton = new JButton("悔棋"); JPanel bottomPanel = new JPanel(new GridLayout(1, 3)); bottomPanel.add(statusLabel); bottomPanel.add(restartButton); bottomPanel.add(backButton); restartButton.addActionListener(this); backButton.addActionListener(this); add(mainPanel, BorderLayout.CENTER); add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH); pack(); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == restartButton) { restart(); } else if (e.getSource() == backButton) { if (currentPlayer != winner) { undo(); } } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (winner != 0) { return; } JPanel panel = (JPanel) e.getSource(); int index = mainPanel.getComponentZOrder(panel); int x = index % 15; int y = index / 15; if (chessboard[x][y] != 0) { return; } currentX = x; currentY = y; chessboard[x][y] = currentPlayer; panel.setBackground(currentPlayer == 1 ? Color.BLACK : Color.WHITE); if (checkWin(x, y)) { winner = currentPlayer; statusLabel.setText("玩家 " + winner + " 获胜"); } else { currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1; statusLabel.setText("当前玩家: " + currentPlayer); } } public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} private boolean checkWin(int x, int y) { int count = 1; // 横向 for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (chessboard[i][y] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < 15; i++) { if (chessboard[i][y] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } count = 1; // 纵向 for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (chessboard[x][i] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < 15; i++) { if (chessboard[x][i] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } count = 1; // 斜向 for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (chessboard[i][j] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) { if (chessboard[i][j] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } count = 1; // 反斜向 for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { if (chessboard[i][j] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) { if (chessboard[i][j] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } private void undo() { chessboard[currentX][currentY] = 0; Component component = mainPanel.getComponent(currentY * 15 + currentX); component.setBackground(null); currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1; statusLabel.setText("当前玩家: " + currentPlayer); } private void restart() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { chessboard[i][j] = 0; Component component = mainPanel.getComponent(j * 15 + i); component.setBackground(null); } } currentPlayer = 1; winner = 0; statusLabel.setText("当前玩家: " + currentPlayer); } public static void main(String[] args) { new Gobang(); } } ``` 这个代码会创建一个15x15的棋盘,玩家点击棋盘上的格子可以下棋。当有一方获胜时,会显示胜利信息;玩家可以点击“重新开始”按钮重新开始游戏,也可以点击“悔棋”按钮悔棋。

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