java实现五子棋游戏可开始,认输,悔棋

时间: 2023-12-09 19:06:27 浏览: 84
好的,以下是Java实现五子棋游戏的示例代码,包括可开始、认输、悔棋等功能: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Gobang extends JFrame implements ActionListener, MouseListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel mainPanel; private int[][] chessboard; private int currentPlayer; private JLabel statusLabel; private JButton restartButton; private JButton backButton; private int currentX; private int currentY; private int winner; public Gobang() { super("五子棋游戏"); mainPanel = new JPanel(new GridLayout(15, 15)); chessboard = new int[15][15]; currentPlayer = 1; winner = 0; for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { JPanel panel = new JPanel(); panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK)); mainPanel.add(panel); panel.addMouseListener(this); } } statusLabel = new JLabel("当前玩家: " + currentPlayer); restartButton = new JButton("重新开始"); backButton = new JButton("悔棋"); JPanel bottomPanel = new JPanel(new GridLayout(1, 3)); bottomPanel.add(statusLabel); bottomPanel.add(restartButton); bottomPanel.add(backButton); restartButton.addActionListener(this); backButton.addActionListener(this); add(mainPanel, BorderLayout.CENTER); add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH); pack(); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == restartButton) { restart(); } else if (e.getSource() == backButton) { if (currentPlayer != winner) { undo(); } } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (winner != 0) { return; } JPanel panel = (JPanel) e.getSource(); int index = mainPanel.getComponentZOrder(panel); int x = index % 15; int y = index / 15; if (chessboard[x][y] != 0) { return; } currentX = x; currentY = y; chessboard[x][y] = currentPlayer; panel.setBackground(currentPlayer == 1 ? Color.BLACK : Color.WHITE); if (checkWin(x, y)) { winner = currentPlayer; statusLabel.setText("玩家 " + winner + " 获胜"); } else { currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1; statusLabel.setText("当前玩家: " + currentPlayer); } } public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} private boolean checkWin(int x, int y) { int count = 1; // 横向 for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (chessboard[i][y] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < 15; i++) { if (chessboard[i][y] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } count = 1; // 纵向 for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (chessboard[x][i] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < 15; i++) { if (chessboard[x][i] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } count = 1; // 斜向 for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (chessboard[i][j] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) { if (chessboard[i][j] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } count = 1; // 反斜向 for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { if (chessboard[i][j] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) { if (chessboard[i][j] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } private void undo() { chessboard[currentX][currentY] = 0; Component component = mainPanel.getComponent(currentY * 15 + currentX); component.setBackground(null); currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1; statusLabel.setText("当前玩家: " + currentPlayer); } private void restart() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { chessboard[i][j] = 0; Component component = mainPanel.getComponent(j * 15 + i); component.setBackground(null); } } currentPlayer = 1; winner = 0; statusLabel.setText("当前玩家: " + currentPlayer); } public static void main(String[] args) { new Gobang(); } } ``` 这个代码会创建一个15x15的棋盘,玩家点击棋盘上的格子可以下棋。当有一方获胜时,会显示胜利信息;玩家可以点击“重新开始”按钮重新开始游戏,也可以点击“悔棋”按钮悔棋。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

MATLAB实现五子棋游戏(双人对战、可悔棋)

MATLAB实现五子棋游戏(双人对战、可悔棋) MATLAB是数学软件包,广泛应用于科学计算、数据分析、算法开发和可视化等领域。五子棋是中国传统的棋类游戏,通常由两人进行比赛。以下是使用MATLAB实现五子棋游戏的详细...
recommend-type

python pygame实现五子棋小游戏

同时,还需要一个用户界面来显示游戏状态,如轮到谁下棋,以及提供悔棋、重新开始等选项。游戏结束时,应该通知用户哪一方获胜或者游戏平局。 总的来说,通过Python Pygame实现五子棋小游戏,需要掌握Pygame的基本...
recommend-type

lxml-5.0.1-cp37-cp37m-win32.whl

lxml 是一个用于 Python 的库,它提供了高效的 XML 和 HTML 解析以及搜索功能。它是基于 libxml2 和 libxslt 这两个强大的 C 语言库构建的,因此相比纯 Python 实现的解析器(如 xml.etree.ElementTree),lxml 在速度和功能上都更为强大。 主要特性 快速的解析和序列化:由于底层是 C 实现的,lxml 在解析和序列化 XML/HTML 文档时非常快速。 XPath 和 CSS 选择器:支持 XPath 和 CSS 选择器,这使得在文档中查找特定元素变得简单而强大。 清理和转换 HTML:lxml 提供了强大的工具来清理和转换不规范的 HTML,比如自动修正标签和属性。 ETree API:提供了类似于 ElementTree 的 API,但更加完善和强大。 命名空间支持:相比 ElementTree,lxml 对 XML 命名空间提供了更好的支持。
recommend-type

Vue实现iOS原生Picker组件:详细解析与实现思路

"Vue.js实现iOS原生Picker效果及实现思路解析" 在iOS应用中,Picker组件通常用于让用户从一系列选项中进行选择,例如日期、时间或者特定的值。Vue.js作为一个流行的前端框架,虽然原生不包含与iOS Picker完全相同的组件,但开发者可以通过自定义组件来实现类似的效果。本篇文章将详细介绍如何在Vue.js项目中创建一个模仿iOS原生Picker功能的组件,并分享实现这一功能的思路。 首先,为了创建这个组件,我们需要一个基本的DOM结构。示例代码中给出了一个基础的模板,包括一个外层容器`<div class="pd-select-item">`,以及两个列表元素`<ul class="pd-select-list">`和`<ul class="pd-select-wheel">`,分别用于显示选定项和可滚动的选择项。 ```html <template> <div class="pd-select-item"> <div class="pd-select-line"></div> <ul class="pd-select-list"> <li class="pd-select-list-item">1</li> </ul> <ul class="pd-select-wheel"> <li class="pd-select-wheel-item">1</li> </ul> </div> </template> ``` 接下来,我们定义组件的属性(props)。`data`属性是必需的,它应该是一个数组,包含了所有可供用户选择的选项。`type`属性默认为'cycle',可能用于区分不同类型的Picker组件,例如循环滚动或非循环滚动。`value`属性用于设置初始选中的值。 ```javascript props: { data: { type: Array, required: true }, type: { type: String, default: 'cycle' }, value: {} } ``` 为了实现Picker的垂直居中效果,我们需要设置CSS样式。`.pd-select-line`, `.pd-select-list` 和 `.pd-select-wheel` 都被设置为绝对定位,通过`transform: translateY(-50%)`使其在垂直方向上居中。`.pd-select-list` 使用`overflow:hidden`来隐藏超出可视区域的部分。 为了达到iOS Picker的3D滚动效果,`.pd-select-wheel` 设置了`transform-style: preserve-3d`,确保子元素在3D空间中保持其位置。`.pd-select-wheel-item` 的每个列表项都设置了`position:absolute`,并使用`backface-visibility:hidden`来优化3D变换的性能。 ```css .pd-select-line, .pd-select-list, .pd-select-wheel { position: absolute; left: 0; right: 0; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .pd-select-list { overflow: hidden; } .pd-select-wheel { transform-style: preserve-3d; height: 30px; } .pd-select-wheel-item { white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; backface-visibility: hidden; position: absolute; top: 0px; width: 100%; overflow: hidden; } ``` 最后,为了使组件能够响应用户的滚动操作,我们需要监听触摸事件,更新选中项,并可能还需要处理滚动动画。这通常涉及到计算滚动位置,映射到数据数组,以及根据滚动方向调整可见项的位置。 总结来说,实现Vue.js中的iOS原生Picker效果,需要构建一个包含可滚动列表的自定义组件,通过CSS样式实现3D滚动效果,并通过JavaScript处理触摸事件来模拟Picker的行为。通过这种方式,开发者可以在Vue.js项目中创建出与iOS原生界面风格一致的用户交互体验。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【广度优先搜索】:Python面试中的系统化思维展现

![【广度优先搜索】:Python面试中的系统化思维展现](https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/cdn-uploads/20200611200432/Top-10-System-Design-Interview-Questions-and-Answers.png) # 1. 广度优先搜索(BFS)算法概述 广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)算法是图论中的一种基本算法,广泛应用于计算机科学和工程领域。它是对树或图进行遍历的一种方法,按照距离起点的远近逐层进行搜索,直到找到目标节点或遍历完所有可到达的节点。这种算法
recommend-type

nginx ubuntu离线安装

Nginx是一款开源的高性能Web服务器和反向代理服务器,常用于Linux系统,如Ubuntu。离线安装通常指在没有网络连接的情况下本地获取并配置软件包。以下是Nginx在Ubuntu上离线安装的基本步骤: 1. **下载Nginx包**: - 首先,你需要从Nginx官方网站下载适用于Ubuntu的二进制包。访问 https://nginx.org/en/download.html ,选择对应版本的`nginx`文件,比如`nginxxx.x.tar.gz`,将其保存到你的离线环境中。 2. **解压并移动文件**: 使用`tar`命令解压缩下载的文件: ```
recommend-type

Arduino蓝牙小车:参数调试与功能控制

本资源是一份基于Arduino Mega2560主控的蓝牙遥控小车程序代码,适用于Android设备通过蓝牙进行操控。该程序允许车辆实现运动、显示和测温等多种功能,具有较高的灵活性和实用性。 1. **蓝牙通信与模块操作** 在程序开始时,开发者提醒用户在上传代码前需将蓝牙模块的RX接口暂时拔掉,上传成功后再恢复连接。这可能是因为在调试过程中,需要确保串口通信的纯净性。程序通过Serial.begin()函数设置串口波特率为9600,这是常见的蓝牙通信速率,适合于手机等设备连接。 2. **电机控制参数调整** 代码中提到的"偏转角度需要根据场地不同进行调参数",表明程序设计为支持自定义参数,通过宏变量的形式,用户可以根据实际需求对小车的转向灵敏度进行个性化设置。例如,`#define left_forward_PIN4` 和 `#define right_forward_PIN2` 定义了左右轮的前进控制引脚,这些引脚的输出值范围是1-255,允许通过编程精确控制轮速。 3. **行驶方向控制** 小车的行驶方向通过改变特定引脚的高低电平来实现。例如,`void left_forward_PIN4` 和 `void left_back_PIN5` 分别控制左轮前进和后退,用户可以通过赋予高或低电平来指示小车的行驶方向。同时,右轮的控制方式类似。 4. **多种移动模式** 除了基本的前进和后退,程序还提供了原地左转、原地右转、右前、左前、左后和右后的控制函数,如`void turnLeftOrigin()` 等,增强了小车的机动性和操作多样性。 5. **主函数和循环结构** 主函数`void setup()`用于初始化硬件,包括串口通信和引脚配置。而`void loop()`则是一个无限循环,通过`void reve()`函数不断接收并处理蓝牙发送的指令,保持小车持续响应用户的控制命令。 6. **数据接收与解析** `void reve()`函数通过`Serial.parseInt()`读取蓝牙发送的数字值(7在示例中被提及),然后根据接收到的指令执行相应的移动命令,体现了程序的核心逻辑部分。 总结来说,这份蓝牙小车程序代码为开发人员提供了一个基础平台,通过调整参数和编写特定的控制函数,能够实现不同场景下的小车控制,具有较强的通用性和可扩展性。对于学习和实践Arduino与蓝牙通信的开发者来说,这是一个很好的学习和实践案例。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【深度优先搜索】:Python算法面试的黄金钥匙

# 1. 深度优先搜索(DFS)概述 ## 1.1 深度优先搜索简介 深度优先搜索(DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。这种算法沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深地搜索树的分支。当节点v的所有出边都被探寻过之后,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这种机制允许DFS解决多种类型的问题,例如寻找两个节点之间的路径、检测图中环的存在以及在计算机网络中进行拓扑排序等。 ## 1.2 深度优先搜索的特性 DFS最显著的特点是它的非形式化和直觉性的操作方式,它不需要额外的数据结构如优先队列来支持操作。相比于广度优先搜索,DFS在解决一些需要回溯和搜索深度较大分支的问题时更为高效。由于DF