按照上述你给我的修改,透明度没有发生变化
时间: 2024-03-12 10:50:05 浏览: 15
非常抱歉,我的回答还有误。`MeshBasicMaterial`材质是不支持透明度贴图的,因此您需要使用`MeshStandardMaterial`或者`MeshPhongMaterial`等其他类型的材质来实现透明度的变化。以下是一个可能的修改方案:
```
const textureLoader3 = new THREE.TextureLoader();
const alphaMap = textureLoader3.load('static/pic/gradual_red_01.png');
const material2 = new THREE.MeshPhongMaterial({
side: THREE.DoubleSide,
alphaMap: alphaMap,
transparent: true,
opacity: 1.0
});
const circle3D = scatter3DCircle(5, material2);
circle3D.layers.enable(1);
circle3D.position.set(0, 5, -10);
this.scene.add(circle3D);
let s2 = 0;
let p2 = 160;
function animate() {
if (s2 > 160) {
s2 = 0;
p2 = 160;
}
const scale = 1 + s2 / 60;
const opacity = p2 / 160;
circle3D.scale.set(scale, scale, scale);
circle3D.material.opacity = opacity;
s2 += 1;
p2 -= 1;
requestAnimationFrame(animate);
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
animate();
```
在这个修改方案中,我们将材质类型修改为了`MeshPhongMaterial`,并且设置了透明度贴图`alphaMap`,同时设置了初始透明度为1。在动画循环中,根据`s2`和`p2`的变化分别更新圆形的缩放比例和透明度。最后,启动动画循环渲染场景。