char szTemp[16] = { 0 }; pValue = NULL; memset(cValue, 0, sizeof(cValue)); if('1' == cCloseFlag) { //获取闭市后结算价 GetSettlPrice(pStockCode, szTemp, sizeof(szTemp) - 1); pValue = szTemp; } else { pValue = m_sz395Analyze->FieldByName("SettlPrice"); }这段代码可以优化吗
时间: 2024-01-07 19:05:47 浏览: 125
根据你提供的代码,我发现其中的第三行代码 `memset(cValue, 0, sizeof(cValue));` 与后面的代码并没有明显的关联,可能是无用的代码。如果这样的话,可以考虑将其删除,以提高代码的可读性和执行效率。
另外,关于指针 pValue 的赋值部分,可以考虑使用三目运算符来简化代码,例如:
```
pValue = ('1' == cCloseFlag) ? szTemp : m_sz395Analyze->FieldByName("SettlPrice");
```
这样的代码逻辑与原来的代码等价,但是更加简洁明了,可以提高代码的可读性和维护性。
相关问题
char szTemp[1024]=""; sscanf(szTemp,"%x",&m_Menu.bMenu);
`sscanf` 是一个 C 标准库中的函数,用于从字符串中按照特定格式读取数据到变量中。在这个例子中,`szTemp` 是一个大小为 1024 字节的字符数组,初始化为一个空字符串。
`%x` 是 `sscanf` 中的格式说明符,表示接下来要读取的数据应该是十六进制数字。`&m_Menu.bMenu` 是一个指向 `bMenu` 的地址,`bMenu` 可能是一个字节类型的变量(通常用 `unsigned char` 或 `bool` 表示),`&` 是取地址运算符,告诉 `sscanf` 从 `szTemp` 中读取值并存储到这个地址对应的变量 `bMenu` 中。
如果 `szTemp` 中包含一个有效的十六进制数字,`sscanf` 将尝试将其解析并赋值给 `m_Menu.bMenu`。如果字符串中没有有效的十六进制数字或者格式不符合预期,`sscanf` 会返回实际匹配到的转换字段数,如果没有成功匹配则返回 0。
分析这段代码while (szLine[0] != '#') { if (szLine[0] == 'Q') { char szTemp[MAX_PATH] = { 0 }; //复制字符串szLine + 2到缓冲区szTemp lstrcpyA(szTemp, szLine + 2); szTemp[lstrlenA(szTemp) - 1] = '\0'; //匹配成功找到答案 if (lstrcmpA(szTemp, recvBuf) == 0) { memset(szLine, 0, MAX_PATH); fgets(szLine, MAX_PATH, f); //向客户端发送udp数据报,即回答客户端的消息 //参数sockSrv为已建好连线的socket,如果利用UDP协议则不需经过连线操作。 //参数 szLine+2欲连线的数据内容,参数flags 一般设0, //szLine加2的原因是从读取的字符的第三个字符开始输出,因为前两个字符为A: sendto(sockSrv, szLine + 2, strlen(szLine) - 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len); printf("服务器对话框输出内容:\n"); printf("%s", szLine + 2); break; } } memset(szLine, 0, MAX_PATH); fgets(szLine, MAX_PATH, f); printf("%s\n", szLine); } if (szLine[0] == '#') { //注意把前三行代码注释后三行代码取消注释就是自动回复的 //memset(buffer, 0, MAX_PATH); //sprintf_s(buffer, "听不懂"); //sendto(sockSrv, buffer + 2, strlen(buffer) - 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len); printf("Please input data:\n"); gets_s(sendBuf);//从键盘输入数据 sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len);//发送数据 }
这段代码是一个简单的服务器端程序,它通过UDP协议与客户端进行通信。程序读取一个文本文件,每次从文件中读取一行,并与客户端接收到的数据进行匹配,如果匹配成功,则向客户端发送回答的消息,并输出到服务器对话框中。如果未匹配成功,则让用户输入数据,并将数据发送给客户端。
具体实现过程如下:
1. 读取文件的每一行,保存在szLine中。
2. 如果szLine的第一个字符为Q,则取出字符串szLine + 2,与客户端接收到的数据recvBuf进行比较,如果相等,则向客户端发送回答的消息,输出到服务器对话框中,并跳出循环。
3. 如果szLine的第一个字符不为Q,则继续读取下一行。
4. 如果读取到的行的第一个字符为#,则说明已经读取完所有的行,程序等待用户输入数据,并将数据发送给客户端。
需要注意的是,此程序存在缺陷,因为fgets函数可能会读取到回车符号,需要对读取到的字符串进行处理。另外,gets_s函数也存在安全问题,应当使用更加安全的函数进行输入。