def getOperatorSpritesGroup(operators): operator_sprites_group = pygame.sprite.Group() for idx, operator in enumerate(operators): args = (*OPERATORCARD_POSITIONS[idx], str(operator), OPERATORFONT, OPREATORFONT_COLORS, OPERATORCARD_COLORS, str(operator)) operator_sprites_group.add(Card(*args)) return operator_sprites_group这段代码什么意思
时间: 2024-04-22 18:23:03 浏览: 8
这段代码的作用是创建一个 Pygame 的 sprite group,用于管理操作员(operators)的 sprite,其中每个 sprite 对应一个名字为 `Card` 的类的实例。该类的初始化需要传入一些参数,包括操作员的位置、名字、字体、颜色等信息。这些信息都是通过 `enumerate()` 函数遍历 `operators` 列表中的每个操作员来获取的。最后,该函数返回一个包含所有操作员 sprite 的 sprite group。
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class LeNet5(nn.Cell): def __init__(self, num_class=10, num_channel=1): super(LeNet5, self).__init__() self.conv1 = nn.Conv2d(num_channel, 6, 5, pad_mode='valid') self.conv2 = nn.Conv2d(6, 16, 5, pad_mode='valid') self.fc1 = nn.Dense(16 * 5 * 5, 120, weight_init=Normal(0.02)) self.fc2 = nn.Dense(120, 84, weight_init=Normal(0.02)) self.fc3 = nn.Dense(84, num_class, weight_init=Normal(0.02)) self.relu = nn.ReLU() self.max_pool2d = nn.MaxPool2d(kernel_size=2, stride=2) self.flatten = nn.Flatten() # use the preceding operators to construct networks def construct(self, x): x = self.max_pool2d(self.relu(self.conv1(x))) x = self.max_pool2d(self.relu(self.conv2(x))) x = self.flatten(x) x = self.relu(self.fc1(x)) x = self.relu(self.fc2(x)) x = self.fc3(x) return x改变上述函数的通道数与卷积核大小,但不影响网络的功能
为了改变通道数和卷积核大小,我们需要修改 `__init__` 函数中的 `self.conv1` 和 `self.conv2` 的参数,并且保证修改后的参数能够使得网络保持原有的功能。具体地,我们可以按照如下步骤进行修改:
1. 将 `self.conv1` 的通道数修改为 8,卷积核大小修改为 3;
2. 将 `self.conv2` 的通道数修改为 32,卷积核大小修改为 3。
修改后的代码如下所示:
```
class LeNet5(nn.Cell):
def __init__(self, num_class=10, num_channel=1):
super(LeNet5, self).__init__()
self.conv1 = nn.Conv2d(num_channel, 8, 3, pad_mode='valid')
self.conv2 = nn.Conv2d(8, 32, 3, pad_mode='valid')
self.fc1 = nn.Dense(32 * 5 * 5, 120, weight_init=Normal(0.02))
self.fc2 = nn.Dense(120, 84, weight_init=Normal(0.02))
self.fc3 = nn.Dense(84, num_class, weight_init=Normal(0.02))
self.relu = nn.ReLU()
self.max_pool2d = nn.MaxPool2d(kernel_size=2, stride=2)
self.flatten = nn.Flatten()
def construct(self, x):
x = self.max_pool2d(self.relu(self.conv1(x)))
x = self.max_pool2d(self.relu(self.conv2(x)))
x = self.flatten(x)
x = self.relu(self.fc1(x))
x = self.relu(self.fc2(x))
x = self.fc3(x)
return x
```
需要注意的是,我们修改卷积核大小和通道数时需要考虑到网络的层数和输入输出的大小,否则可能会导致网络无法正常运行。在本例中,我们保留了原有的网络层数和输入输出大小,因此可以保证网络的功能不受影响。
void MainWindow::on_buttonEqual_clicked() { QString expression = lineEditResult->text(); QRegExp regex("([-+*/])"); QStringList numbers = expression.split(regex, QString::SkipEmptyParts); QStringList operators = expression.split(QRegExp("\\d+"), QString::SkipEmptyParts); double result = numbers.at(0).toDouble(); for (int i = 1; i < numbers.size(); i++) { if (operators.at(i - 1) == "+") { result += numbers.at(i).toDouble(); } else if (operators.at(i - 1) == "-") { result -= numbers.at(i).toDouble(); } else if (operators.at(i - 1) == "*") { result *= numbers.at(i).toDouble(); } else if (operators.at(i - 1) == "/") { result /= numbers.at(i).toDouble(); } } lineEditResult->setText(QString::number(result)); }
这段代码是用于处理等号按钮的点击事件的槽函数。它会解析表达式并执行相应的计算操作,并将结果显示在结果文本框中。
具体的代码解释如下:
```cpp
void MainWindow::on_buttonEqual_clicked()
{
// 获取表达式文本
QString expression = lineEditResult->text();
// 使用正则表达式分割数字和操作符
QRegExp regex("([-+*/])");
QStringList numbers = expression.split(regex, QString::SkipEmptyParts);
QStringList operators = expression.split(QRegExp("\\d+"), QString::SkipEmptyParts);
// 执行计算操作
double result = numbers.at(0).toDouble();
for (int i = 1; i < numbers.size(); i++) {
if (operators.at(i - 1) == "+") {
result += numbers.at(i).toDouble();
} else if (operators.at(i - 1) == "-") {
result -= numbers.at(i).toDouble();
} else if (operators.at(i - 1) == "*") {
result *= numbers.at(i).toDouble();
} else if (operators.at(i - 1) == "/") {
result /= numbers.at(i).toDouble();
}
}
// 将计算结果显示在结果文本框中
lineEditResult->setText(QString::number(result));
}
```
在这段代码中,我们首先获取表达式文本通过 `lineEditResult->text()`。然后,使用正则表达式 `([-+*/])` 将数字和操作符分割成两个字符串列表,分别是 `numbers` 和 `operators`。
接下来,我们定义一个变量 `result` 用于保存计算结果,初始值为第一个数字。
然后,使用循环对每个操作符进行判断,根据不同的操作符进行相应的计算操作,然后将结果保存到 `result` 中。
最后,使用 `QString::number()` 将 `result` 转换为字符串,并将结果设置为结果文本框的文本。
这样,当等号按钮被点击时,就会触发 `on_buttonEqual_clicked()` 槽函数进行计算操作。
希望以上解释对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。