int main() { mGraph a; MGraph(); initVisited(MGraph()); }
时间: 2024-01-17 09:03:09 浏览: 22
在这段代码中,您正在创建一个名为`a`的`mGraph`类型变量。接下来,您调用了一个名为`MGraph`的函数,但是您没有对其返回值做任何事情。这可能不是您的意图。如果`MGraph`函数应该返回一个`mGraph`类型的变量,则应该将其分配给一个变量,如下所示:
```
mGraph a;
a = MGraph();
```
在这里,您首先创建了一个名为`a`的`mGraph`类型变量,然后将`MGraph`函数的返回值分配给了`a`。
另外,您在调用`initVisited`函数时,将`MGraph`函数的返回值作为参数传递给它。这可能不是您的意图。如果您想要将名为`a`的`mGraph`类型变量作为参数传递给`initVisited`函数,则应该像下面这样调用它:
```
mGraph a;
a = MGraph();
initVisited(a);
```
在这里,您首先创建了一个名为`a`的`mGraph`类型变量,并将`MGraph`函数的返回值分配给了`a`。然后,您将`a`作为参数传递给了`initVisited`函数。
相关问题
int main() { MGraph G; cin>>G.vexnum; GreatGraph(G); DFSGraph(G); cout<<endl; return 0; }
这是一个基于邻接矩阵存储的无向图的深度优先遍历算法的主函数。具体来说,程序通过读入图的顶点个数,然后调用GreatGraph函数构建无向图的邻接矩阵表示,接着调用DFSGraph函数对图进行深度优先遍历,并输出遍历结果。最后程序结束并返回0。
需要注意的是,这段代码中的MGraph、GreatGraph和DFSGraph都是自定义的函数或结构体,需要在其他地方定义和实现。
帮我用c++语言完善下列函数,void BFSTraverse(MGraph G,int v) { //广度优先遍历 }
好的,以下是完善后的代码:
```c++
#include <iostream>
#include <queue>
#define MAX_VERTEX_NUM 100
using namespace std;
typedef struct {
// 存放顶点信息的结构体
} VertexType;
typedef struct {
int edges[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
int vexnum, arcnum;
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];
} MGraph;
bool visited[MAX_VERTEX_NUM];
void BFSTraverse(MGraph G, int v) {
queue<int> Q;
cout << v << " ";
visited[v] = true;
Q.push(v);
while (!Q.empty()) {
int u = Q.front();
Q.pop();
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
if (G.edges[u][i] == 1 && !visited[i]) {
cout << i << " ";
visited[i] = true;
Q.push(i);
}
}
}
}
int main() {
MGraph G;
// 初始化G
BFSTraverse(G, 0);
return 0;
}
```
这段代码实现了广度优先遍历,从顶点v开始遍历。其中,MGraph结构体存储了图的信息,visited数组用于标记顶点是否被访问过。在BFSTraverse函数中,我们用队列来存储待访问的顶点,每次访问一个顶点后,将其未访问的邻居顶点加入队列中,直到队列为空。