代码解释class Settings: def __init__(self): self.picture_num = 4 self.screen_width = 408 self.screen_length = 809 self.picture_length = 100 self.screen_bgcol = (96, 127, 255) self.picture_speed = 5 self.picture_bian = 1 self.picture_distance = 102 class Picture: def __init__(self, num): self.picture_name = 'images/p{}.gif'.format(num) self.picture = pygame.image.load(self.picture_name) self.picture_rect = self.picture.get_rect() def display_picture(self, screen, x, y): self.picture_rect.x = x self.picture_rect.y = y screen.blit(self.picture, self.picture_rect) '''def data_begin(data,p0): n = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16] ns = 16 for i in range(4): for j in range(4): num = random.randint(0, ns-1) ns -= 1 data[i][j] = n.pop(num) if data[i][j] == 16: p0[0] = i p0[1] = j'''
时间: 2023-11-13 21:03:47 浏览: 99
Settings代码
这段代码定义了两个类:Settings和Picture。
Settings类包含了游戏的一些设置,包括游戏窗口的大小、背景颜色、图片数量、图片速度等。在__init__方法中,将这些设置都赋予了类的实例变量。
Picture类是一个图像类,其中包含了一个图像的文件名、图像本身以及图像的矩形区域。在__init__方法中,通过传入图片的编号num,生成了一个图片文件名,并使用pygame库中的image.load()方法加载了图片。display_picture()方法用于在屏幕上显示该图片,接受屏幕对象screen以及图片左上角的坐标x和y作为参数,将图片绘制在屏幕上。
最后注释掉的data_begin()方法是一个初始化游戏数据的函数,将一个4x4的矩阵中的数随机排列,其中16表示空白位置,返回值是空白位置的坐标。
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