import pygame import random import sys class Settings: def __init__(self): self.picture_num = 4 self.screen_width = 408 self.screen_length = 809 self.picture_length = 100 self.screen_bgcol = (96, 127, 255) self.picture_speed = 5 self.picture_bian = 1 self.picture_distance = 102
时间: 2023-07-15 13:13:29 浏览: 106
这是一个使用 pygame 库开发的游戏的设置类。其中包括了游戏的窗口大小、背景颜色、图片数量、图片大小、图片移动速度等等参数。通过实例化该类,可以方便地对游戏进行设置和调整。例如,可以通过修改 picture_speed 参数来控制图片的移动速度,通过修改 screen_bgcol 参数来改变游戏窗口的背景颜色。
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代码解释class Settings: def __init__(self): self.picture_num = 4 self.screen_width = 408 self.screen_length = 809 self.picture_length = 100 self.screen_bgcol = (96, 127, 255) self.picture_speed = 5 self.picture_bian = 1 self.picture_distance = 102 class Picture: def __init__(self, num): self.picture_name = 'images/p{}.gif'.format(num) self.picture = pygame.image.load(self.picture_name) self.picture_rect = self.picture.get_rect() def display_picture(self, screen, x, y): self.picture_rect.x = x self.picture_rect.y = y screen.blit(self.picture, self.picture_rect) '''def data_begin(data,p0): n = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16] ns = 16 for i in range(4): for j in range(4): num = random.randint(0, ns-1) ns -= 1 data[i][j] = n.pop(num) if data[i][j] == 16: p0[0] = i p0[1] = j'''
这段代码定义了两个类:Settings和Picture。
Settings类包含了游戏的一些设置,包括游戏窗口的大小、背景颜色、图片数量、图片速度等。在__init__方法中,将这些设置都赋予了类的实例变量。
Picture类是一个图像类,其中包含了一个图像的文件名、图像本身以及图像的矩形区域。在__init__方法中,通过传入图片的编号num,生成了一个图片文件名,并使用pygame库中的image.load()方法加载了图片。display_picture()方法用于在屏幕上显示该图片,接受屏幕对象screen以及图片左上角的坐标x和y作为参数,将图片绘制在屏幕上。
最后注释掉的data_begin()方法是一个初始化游戏数据的函数,将一个4x4的矩阵中的数随机排列,其中16表示空白位置,返回值是空白位置的坐标。
import pygame class Ship: def __init__(self,ai_game): self.screen=ai_game.screen self.settings=ai_game.settings self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect() self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect=self.image.get_rect() self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom self.y=float(self.rect.y) self.x=float(self.rect.x) self.moving_right=False self.moving_left=False self.moving_up=False self.moving_down=False def update(self): if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right: self.x+=self.settings.ship_speed if self.moving_left and self.rect.left>0: self.x-=self.settings.ship_speed if self.moving_up and self.rect.top<self.screen_rect.top: self.y+=self.settings.ship_speed if self.moving_down and self.rect.bottom>0: self.y-=self.settings.ship_speed self.rect.x=self.x self.rect.y=self.y def blitme(self): self.screen.blit(self.image,self.rect)
这段代码是用 Python 编写的,它定义了一个名为 Ship 的类。这个类包含了一个 __init__ 方法和三个其他的方法:update、blitme。这个类的作用是创建一个飞船对象,并且可以控制这个飞船在屏幕上移动。其中,update 方法实现了飞船的移动,而 blitme 方法则将飞船绘制到屏幕上。这个类依赖于 pygame 库,用于游戏开发。
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