如何使用A* Pathfinding Project插件 进行预加载地图网格
时间: 2024-05-22 11:14:56 浏览: 177
A* Pathfinding Project Pro(最新版) unity A*寻路算法插件
5星 · 资源好评率100%
您好,关于A* Pathfinding Project插件预加载地图网格,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity中导入A* Pathfinding Project插件,并将其添加到项目中。
2. 创建一个名为"MapGenerator"的空对象,并将AstarPath脚本添加到该对象上。
3. 在AstarPath脚本面板中,选择“Scan”选项卡,并设置扫描类型为“GraphScan”。
4. 在场景中放置所有地图元素,如地形、障碍物等。
5. 选择“Graphs”选项卡,然后单击“New Graph”按钮创建一个新的网格。
6. 在网格设置面板中,选择适当的网格类型和大小,并勾选“PreScan”选项来进行网格预加载。
7. 单击“Scan”按钮进行网格扫描,然后保存并退出设置。
这样,您就可以使用A* Pathfinding Project插件进行预加载地图网格了。请注意,这个插件只是地图寻路的一部分,需要结合其他插件和脚本来实现完整的地图寻路功能。希望能对您有所帮助。
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