那更优解就是建两个layer?
时间: 2023-08-16 21:07:30 浏览: 22
如果你需要同时播放的两个动画互相独立,并且不希望它们互相干扰,那么建立两个layer是一种比较好的方法。
例如,你可能需要同时播放一个人物的“行走”动画和“攻击”动画。这两个动画互相独立,并且不希望它们互相干扰,那么你可以将它们分别添加到两个不同的layer中,并使用Animator组件的SetLayerWeight方法来控制它们的权重。
此外,使用多个layer也可以让你更好地控制动画的播放顺序和优先级。比如,你可以将一个重要的动画放在一个独立的layer中,并将其权重设置为最高,这样就可以确保它始终处于播放状态。
总之,建立多个layer可以让你更灵活地控制动画的播放,特别是在需要同时播放多个互相独立的动画时,可以避免它们互相干扰。
相关问题
意思是创建两个layer,一个动画一个layer?
不一定需要创建两个layer,你可以在同一个layer中同时播放多个动画。如果你只需要同时播放两个动画,那么可以将它们都添加到同一个layer中。
如果你需要同时播放多个动画,可以为每个动画创建一个单独的layer,然后通过Animator组件的SetLayerWeight方法来控制每个layer的权重,从而实现同时播放多个动画。
需要注意的是,在同一个layer中播放多个动画时,可能会存在动画互相干扰的情况。比如,一个动画在修改某个骨骼的Transform属性,而另一个动画也需要修改该骨骼的Transform属性,这时就需要使用动画Layer Mask来限制不同动画的影响范围,从而避免冲突。
总之,Unity中可以通过Animator组件来同时播放多个动画,具体实现方式取决于你的需求。
那在一个layer上面要怎么同时播放两个动画?
在同一个layer上同时播放两个动画,可以通过创建一个动画状态机来实现。具体步骤如下:
1. 在Animator控制器中,选择要播放动画的Layer,比如Layer0。
2. 点击该Layer下方的“+”按钮,添加需要播放的两个动画。
3. 将这两个动画拖拽到控制器的左侧Hierarchy面板中,形成一个动画状态机。
4. 在代码中,通过Animator组件的Play方法,指定需要播放的动画名称。
例如,如果我们在Layer0中添加了两个动画“Idle”和“Walk”,可以通过以下方式播放它们:
```
// 获取Animator组件
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 播放Idle动画
animator.Play("Base Layer.Idle", 0, 0f);
// 播放Walk动画
animator.Play("Base Layer.Walk", 0, 0f);
```
这样就可以在同一个Layer中播放多个动画了。需要注意的是,动画状态机中的每个状态都有一个独立的名称,格式为“LayerName.StateName”,其中LayerName为Layer的名称,StateName为动画的名称。在播放动画时,需要指定完整的状态名称。