帮我写一段代码 unity 在一个3D Quad上显示一张从网上下载下来的图片,并贴上, ,图片不能拉伸 不能自适应quad
时间: 2024-05-12 13:18:42 浏览: 185
当然,我很乐意帮您写这段代码。以下是使用Unity在一个3D Quad上显示一张从网上下载下来的图片,并贴上的代码,图片不会被拉伸也不会自适应quad:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class ImageLoader : MonoBehaviour
{
public string imageUrl; // 网络图片地址
public Material material; // 用于贴图的材质球
void Start()
{
StartCoroutine(LoadTextureFromUrl());
}
IEnumerator LoadTextureFromUrl()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(imageUrl);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
// 设置新的纹理并进行缩放处理,确保贴图不会变形
Texture2D tex = ((DownloadHandlerTexture)request.downloadHandler).texture;
Vector2 imageSize = new Vector2(tex.width, tex.height);
Vector2 quadSize = material.mainTextureScale;
Vector2 scale = new Vector2(quadSize.x / imageSize.x, quadSize.y / imageSize.y);
material.mainTexture = tex;
material.mainTextureScale = scale;
material.mainTextureOffset = new Vector2(0.5f * (1 - scale.x), 0.5f * (1 - scale.y));
}
}
}
```
这段代码首先定义了一个`ImageUrl`变量,用来保存从网上下载的图片的地址。然后在`Start`函数中启动了一个协程,从该地址下载图片并将其显示在指定的Quad上。
在协程中,我们使用`UnityWebRequestTexture.GetTexture`函数从网络上下载纹理,然后实例化一个`Texture2D`对象并将其与下载的图片关联。
接下来,我们进行缩放处理,保证图片在Quad上不被拉伸或自适应。为此,我们首先计算出图片和Quad的大小(通过`texture.width`和`texture.height`获取),并将其与Quad的大小比较。然后计算缩放比例并将其应用到材质球上。最后,我们设置材质球的偏移量,以使图片居中显示。
希望这个代码对你有帮助!
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