帮我写一段代码 unity 在一个3D Quad上显示一张从网上下载下来的图片,并贴上, ,图片不能拉伸 不能自适应quad

时间: 2024-05-12 17:18:42 浏览: 7
当然,我很乐意帮您写这段代码。以下是使用Unity在一个3D Quad上显示一张从网上下载下来的图片,并贴上的代码,图片不会被拉伸也不会自适应quad: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class ImageLoader : MonoBehaviour { public string imageUrl; // 网络图片地址 public Material material; // 用于贴图的材质球 void Start() { StartCoroutine(LoadTextureFromUrl()); } IEnumerator LoadTextureFromUrl() { UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(imageUrl); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(request.error); } else { // 设置新的纹理并进行缩放处理,确保贴图不会变形 Texture2D tex = ((DownloadHandlerTexture)request.downloadHandler).texture; Vector2 imageSize = new Vector2(tex.width, tex.height); Vector2 quadSize = material.mainTextureScale; Vector2 scale = new Vector2(quadSize.x / imageSize.x, quadSize.y / imageSize.y); material.mainTexture = tex; material.mainTextureScale = scale; material.mainTextureOffset = new Vector2(0.5f * (1 - scale.x), 0.5f * (1 - scale.y)); } } } ``` 这段代码首先定义了一个`ImageUrl`变量,用来保存从网上下载的图片的地址。然后在`Start`函数中启动了一个协程,从该地址下载图片并将其显示在指定的Quad上。 在协程中,我们使用`UnityWebRequestTexture.GetTexture`函数从网络上下载纹理,然后实例化一个`Texture2D`对象并将其与下载的图片关联。 接下来,我们进行缩放处理,保证图片在Quad上不被拉伸或自适应。为此,我们首先计算出图片和Quad的大小(通过`texture.width`和`texture.height`获取),并将其与Quad的大小比较。然后计算缩放比例并将其应用到材质球上。最后,我们设置材质球的偏移量,以使图片居中显示。 希望这个代码对你有帮助!

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