用C语言编写程序,有n个学生,每人有m门课程的分数,要求: (1)找出总分最高的学生号; (2)找出至少有一门课分数不及格的学生号并输出其所有分数:(3)统计每门分数都在85分以上的学生人数。 编写程序,实现 上述功能要求。

时间: 2024-03-26 13:36:15 浏览: 101
好的,让我来为您解答这个问题。 以下是用 C 语言编写程序,完成上述要求的代码: ```c #include <stdio.h> #define MAX_STUDENT_NUM 100 // 最大学生数 #define MAX_COURSE_NUM 10 // 最大课程数 void highest_score(int score[MAX_STUDENT_NUM][MAX_COURSE_NUM], int n, int m); // 找出总分最高的学生 void fail_score(int score[MAX_STUDENT_NUM][MAX_COURSE_NUM], int n, int m); // 找出至少有一门课分数不及格的学生并输出其所有分数 void good_score(int score[MAX_STUDENT_NUM][MAX_COURSE_NUM], int n, int m); // 统计每门分数都在85分以上的学生人数 int main() { int n, m; int score[MAX_STUDENT_NUM][MAX_COURSE_NUM]; int i, j; printf("请输入学生数和课程数:"); scanf("%d %d", &n, &m); // 从键盘输入每个学生的分数 for (i = 0; i < n; i++) { printf("请输入第%d个学生的%d门课成绩:", i + 1, m); for (j = 0; j < m; j++) { scanf("%d", &score[i][j]); } } // 调用找出总分最高的学生函数 highest_score(score, n, m); // 调用找出至少有一门课分数不及格的学生函数 fail_score(score, n, m); // 调用统计每门分数都在85分以上的学生人数函数 good_score(score, n, m); return 0; } // 找出总分最高的学生 void highest_score(int score[MAX_STUDENT_NUM][MAX_COURSE_NUM], int n, int m) { int max_sum = 0, max_index = 0; int i, j, sum; for (i = 0; i < n; i++) { sum = 0; for (j = 0; j < m; j++) { sum += score[i][j]; } if (sum > max_sum) { max_sum = sum; max_index = i; } } printf("总分最高的学生是%d号,他的总分是%d分。\n", max_index + 1, max_sum); } // 找出至少有一门课分数不及格的学生并输出其所有分数 void fail_score(int score[MAX_STUDENT_NUM][MAX_COURSE_NUM], int n, int m) { int i, j; int fail_flag; printf("以下学生至少有一门课程分数不及格:\n"); for (i = 0; i < n; i++) { fail_flag = 0; for (j = 0; j < m; j++) { if (score[i][j] < 60) { fail_flag = 1; break; } } if (fail_flag == 1) { printf("学生%d的各门课程成绩为:", i + 1); for (j = 0; j < m; j++) { printf("%d ", score[i][j]); } printf("\n"); } } } // 统计每门分数都在85分以上的学生人数 void good_score(int score[MAX_STUDENT_NUM][MAX_COURSE_NUM], int n, int m) { int i, j; int good_count; printf("每门分数都在85分以上的学生人数:\n"); for (j = 0; j < m; j++) { good_count = 0; for (i = 0; i < n; i++) { if (score[i][j] >= 85) { good_count++; } } printf("第%d门课程有%d位学生分数都在85分以上。\n", j + 1, good_count); } } ``` 在上面的代码中,我们定义了三个函数,分别是 `highest_score()`、`fail_score()` 和 `good_score()`,用于完成题目要求的三个任务。在 `main()` 函数中,我们从键盘输入每个学生的分数,然后调用这三个函数,分别输出结果。 需要注意的是,我们通过二维数组 `score` 来存储每个学生的分数,其中第一维表示学生的编号,第二维表示课程的编号。在函数调用时,我们将这个数组传递给函数,并同时传递学生数 `n` 和课程数 `m`。 以上就是用 C 语言编写程序,完成上述要求的代码,希望能对您有所帮助。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言程序设计实现学生成绩记录簿

1. **C语言基础知识**:C语言是一种强大的、低级别的编程语言,广泛用于系统编程、嵌入式开发和应用程序编写。在进行学生成绩记录簿系统的设计时,学生需要掌握C语言的基本语法,如变量定义、条件语句(if-else)、...
recommend-type

小学生测验C语言课程设计报告

《小学生测验C语言课程设计报告》是一份旨在通过C语言编程实现小学生测验平台的课程设计报告。此设计旨在提升学生对C语言的理解和应用能力,培养良好的编程习惯,同时为后续计算机课程学习奠定基础。设计的核心目标...
recommend-type

C语言实现学生选修课程系统设计

* 能统计学生人数、课程门数、选修某门课程的学生的相关信息。 实现思路 系统的实现思路主要基于C语言,使用结构体来存储学生和课程信息。系统的实现分为多个模块,每个模块负责不同的功能。系统的主函数负责调用...
recommend-type

使用C语言编写圣诞表白程序

在本文中,我们将探讨如何使用C语言编写一个简单的圣诞表白程序。这个程序可以在圣诞节期间向你的心仪对象表达情感,通过代码的方式展示你的独特心意。以下是一些关键知识点和代码实现的细节: 1. **C语言基础**:...
recommend-type

WindowsQwen2.5VL环境搭建-执行脚本

WindowsQwen2.5VL环境搭建-执行脚本
recommend-type

Cyclone IV硬件配置详细文档解析

Cyclone IV是Altera公司(现为英特尔旗下公司)的一款可编程逻辑设备,属于Cyclone系列FPGA(现场可编程门阵列)的一部分。作为硬件设计师,全面了解Cyclone IV配置文档至关重要,因为这直接影响到硬件设计的成功与否。配置文档通常会涵盖器件的详细架构、特性和配置方法,是设计过程中的关键参考材料。 首先,Cyclone IV FPGA拥有灵活的逻辑单元、存储器块和DSP(数字信号处理)模块,这些是设计高效能、低功耗的电子系统的基石。Cyclone IV系列包括了Cyclone IV GX和Cyclone IV E两个子系列,它们在特性上各有侧重,适用于不同应用场景。 在阅读Cyclone IV配置文档时,以下知识点需要重点关注: 1. 设备架构与逻辑资源: - 逻辑单元(LE):这是构成FPGA逻辑功能的基本单元,可以配置成组合逻辑和时序逻辑。 - 嵌入式存储器:包括M9K(9K比特)和M144K(144K比特)两种大小的块式存储器,适用于数据缓存、FIFO缓冲区和小规模RAM。 - DSP模块:提供乘法器和累加器,用于实现数字信号处理的算法,比如卷积、滤波等。 - PLL和时钟网络:时钟管理对性能和功耗至关重要,Cyclone IV提供了可配置的PLL以生成高质量的时钟信号。 2. 配置与编程: - 配置模式:文档会介绍多种配置模式,如AS(主动串行)、PS(被动串行)、JTAG配置等。 - 配置文件:在编程之前必须准备好适合的配置文件,该文件通常由Quartus II等软件生成。 - 非易失性存储器配置:Cyclone IV FPGA可使用非易失性存储器进行配置,这些配置在断电后不会丢失。 3. 性能与功耗: - 性能参数:配置文档将详细说明该系列FPGA的最大工作频率、输入输出延迟等性能指标。 - 功耗管理:Cyclone IV采用40nm工艺,提供了多级节能措施。在设计时需要考虑静态和动态功耗,以及如何利用各种低功耗模式。 4. 输入输出接口: - I/O标准:支持多种I/O标准,如LVCMOS、LVTTL、HSTL等,文档会说明如何选择和配置适合的I/O标准。 - I/O引脚:每个引脚的多功能性也是重要考虑点,文档会详细解释如何根据设计需求进行引脚分配和配置。 5. 软件工具与开发支持: - Quartus II软件:这是设计和配置Cyclone IV FPGA的主要软件工具,文档会介绍如何使用该软件进行项目设置、编译、仿真以及调试。 - 硬件支持:除了软件工具,文档还可能包含有关Cyclone IV开发套件和评估板的信息,这些硬件平台可以加速产品原型开发和测试。 6. 应用案例和设计示例: - 实际应用:文档中可能包含针对特定应用的案例研究,如视频处理、通信接口、高速接口等。 - 设计示例:为了降低设计难度,文档可能会提供一些设计示例,它们可以帮助设计者快速掌握如何使用Cyclone IV FPGA的各项特性。 由于文件列表中包含了三个具体的PDF文件,它们可能分别是针对Cyclone IV FPGA系列不同子型号的特定配置指南,或者是覆盖了特定的设计主题,例如“cyiv-51010.pdf”可能包含了针对Cyclone IV E型号的详细配置信息,“cyiv-5v1.pdf”可能是版本1的配置文档,“cyiv-51008.pdf”可能是关于Cyclone IV GX型号的配置指导。为获得完整的技术细节,硬件设计师应当仔细阅读这三个文件,并结合产品手册和用户指南。 以上信息是Cyclone IV FPGA配置文档的主要知识点,系统地掌握这些内容对于完成高效的设计至关重要。硬件设计师必须深入理解文档内容,并将其应用到实际的设计过程中,以确保最终产品符合预期性能和功能要求。
recommend-type

【WinCC与Excel集成秘籍】:轻松搭建数据交互桥梁(必读指南)

# 摘要 本论文深入探讨了WinCC与Excel集成的基础概念、理论基础和实践操作,并进一步分析了高级应用以及实际案例。在理论部分,文章详细阐述了集成的必要性和优势,介绍了基于OPC的通信机制及不同的数据交互模式,包括DDE技术、VBA应用和OLE DB数据访问方法。实践操作章节中,着重讲解了实现通信的具体步骤,包括DDE通信、VBA的使
recommend-type

华为模拟互联地址配置

### 配置华为设备模拟互联网IP地址 #### 一、进入接口配置模式并分配IP地址 为了使华为设备能够模拟互联网连接,需先为指定的物理或逻辑接口设置有效的公网IP地址。这通常是在广域网(WAN)侧执行的操作。 ```shell [Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/0 # 进入特定接口配置视图[^3] [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip address X.X.X.X Y.Y.Y.Y # 设置IP地址及其子网掩码,其中X代表具体的IPv4地址,Y表示对应的子网掩码位数 ``` 这里的`GigabitEth
recommend-type

Java游戏开发简易实现与地图控制教程

标题和描述中提到的知识点主要是关于使用Java语言实现一个简单的游戏,并且重点在于游戏地图的控制。在游戏开发中,地图控制是基础而重要的部分,它涉及到游戏世界的设计、玩家的移动、视图的显示等等。接下来,我们将详细探讨Java在游戏开发中地图控制的相关知识点。 1. Java游戏开发基础 Java是一种广泛用于企业级应用和Android应用开发的编程语言,但它的应用范围也包括游戏开发。Java游戏开发主要通过Java SE平台实现,也可以通过Java ME针对移动设备开发。使用Java进行游戏开发,可以利用Java提供的丰富API、跨平台特性以及强大的图形和声音处理能力。 2. 游戏循环 游戏循环是游戏开发中的核心概念,它控制游戏的每一帧(frame)更新。在Java中实现游戏循环一般会使用一个while或for循环,不断地进行游戏状态的更新和渲染。游戏循环的效率直接影响游戏的流畅度。 3. 地图控制 游戏中的地图控制包括地图的加载、显示以及玩家在地图上的移动控制。Java游戏地图通常由一系列的图像层构成,比如背景层、地面层、对象层等,这些图层需要根据游戏逻辑进行加载和切换。 4. 视图管理 视图管理是指游戏世界中,玩家能看到的部分。在地图控制中,视图通常是指玩家的视野,它需要根据玩家位置动态更新,确保玩家看到的是当前相关场景。使用Java实现视图管理时,可以使用Java的AWT和Swing库来创建窗口和绘制图形。 5. 事件处理 Java游戏开发中的事件处理机制允许对玩家的输入进行响应。例如,当玩家按下键盘上的某个键或者移动鼠标时,游戏需要响应这些事件,并更新游戏状态,如移动玩家角色或执行其他相关操作。 6. 游戏开发工具 虽然Java提供了强大的开发环境,但通常为了提升开发效率和方便管理游戏资源,开发者会使用一些专门的游戏开发框架或工具。常见的Java游戏开发框架有LibGDX、LWJGL(轻量级Java游戏库)等。 7. 游戏地图的编程实现 在编程实现游戏地图时,通常需要以下几个步骤: - 定义地图结构:包括地图的大小、图块(Tile)的尺寸、地图层级等。 - 加载地图数据:从文件(如图片或自定义的地图文件)中加载地图数据。 - 地图渲染:在屏幕上绘制地图,可能需要对地图进行平滑滚动(scrolling)、缩放(scaling)等操作。 - 碰撞检测:判断玩家或其他游戏对象是否与地图中的特定对象发生碰撞,以决定是否阻止移动等。 - 地图切换:实现不同地图间的切换逻辑。 8. JavaTest01示例 虽然提供的信息中没有具体文件内容,但假设"javaTest01"是Java项目或源代码文件的名称。在这样的示例中,"javaTest01"可能包含了一个或多个类(Class),这些类中包含了实现地图控制逻辑的主要代码。例如,可能存在一个名为GameMap的类负责加载和渲染地图,另一个类GameController负责处理游戏循环和玩家输入等。 通过上述知识点,我们可以看出实现一个简单的Java游戏地图控制不仅需要对Java语言有深入理解,还需要掌握游戏开发相关的概念和技巧。在具体开发过程中,还需要参考相关文档和API,以及可能使用的游戏开发框架和工具的使用指南。
recommend-type

【超市销售数据深度分析】:从数据库挖掘商业价值的必经之路

# 摘要 本文全面探讨了超市销售数据分析的方法与应用,从数据的准备、预处理到探索性数据分析,再到销售预测与市场分析,最后介绍高级数据分析技术在销售领域的应用。通过详细的章节阐述,本文着重于数据收集、清洗、转换、可视化和关联规则挖掘等关键步骤。