obs = env.reset()
时间: 2024-05-26 13:12:41 浏览: 146
This code line initializes a new episode of the environment and returns the initial observation/state of the environment. The observation is a representation of the current state of the environment, usually in the form of an array or a dictionary. It can be used by an agent to make decisions and take actions in the environment.
相关问题
def run_episode(env, agent, render=False): total_steps = 0 # 记录每个episode走了多少step total_reward = 0 obs = env.reset() # 重置环境, 重新开一局(即开始新的一个episode) while True: action = agent.sample(obs) # 根据算法选择一个动作 next_obs, reward, done, _ = env.step(action) # 与环境进行一次交互 # 训练 Q-learning算法 agent.learn(obs, action, reward, next_obs, done) obs = next_obs # 存储上一个观察值 total_reward += reward total_steps += 1 # 计算step数 if render: env.render(mode = 'human') #渲染新的一帧图形 if done: break return total_reward, total_steps
这段代码是一个运行一个episode的函数。
首先,代码初始化了total_steps和total_reward,用于记录每个episode走了多少步和获得的总奖励。
然后,通过调用env.reset()重置环境,开始新的一个episode,并获取初始观察值obs。
接下来,进入一个无限循环,直到episode结束为止。在循环中,首先调用agent.sample(obs)根据算法选择一个动作。
然后,通过调用env.step(action)与环境进行一次交互,获取下一个观察值next_obs、奖励reward、是否结束done等信息。
接着,调用agent.learn(obs, action, reward, next_obs, done)来训练Q-learning算法,更新Q表。
接下来,将next_obs赋值给obs,存储上一个观察值。
然后,更新total_reward和total_steps。
如果render参数为True,则调用env.render(mode='human')来渲染新的一帧图形。
最后,如果done为True,即episode结束,则跳出循环。
最后,返回total_reward和total_steps作为该episode的结果。
(36, {'prob': 1}),这是什么,obs = env.reset()怎么理解,能举个粒子嘛
这是一个元组,第一个元素是数值36,第二个元素是一个字典,包含一个键值对,键为'prob',值为1。
在强化学习中,agent与环境进行交互,通过不断地获取环境的状态并做出相应的决策来达成目标。在这个过程中,第一步是初始化环境,也就是调用env.reset()方法,使得环境返回一个初始状态,让agent从这个状态开始与环境交互。
关于粒子的例子,我们可以想象一个在二维平面上运动的粒子,它的状态可以用它的位置和速度来表示。env.reset()方法返回的初始状态可以是粒子出现在平面上的某个位置,并且没有速度(即速度为0)。接下来,agent需要不断地获取粒子的状态并做出相应的行动,例如通过施加力使得粒子移动到目标位置。
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