ue dynamic shadow

时间: 2023-08-28 22:03:58 浏览: 49
回答: 在UE中,动态阴影是由可移动灯光产生的。可移动灯光可以在所有物体上投射完全动态的阴影和光照。它的光照数据不会被烘焙到光照贴图中,因此可以自由地在所有物体上投射动态阴影。静态网格、骨骼网格、特效等都可以从可移动灯光投射和接收动态阴影。\[2\]而静态灯光和定向光使用级联阴影贴图来支持整个场景的阴影,同时也支持静态阴影。这在有很多动画植被的关卡中非常有用,你希望在玩家周围有移动的阴影,但不想为了覆盖大范围视野而付出许多级联阴影的代价。动态阴影会在距离上淡入静态阴影,使过渡通常难以分辨。只需更改定向光的Dynamic Shadow Distance Stationary Light,设置为希望淡入发生的范围即可。\[1\]所以,UE中同时支持动态阴影和静态阴影,具体使用哪种类型的阴影取决于你的需求和场景的要求。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4 Shadow Casting](https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48000969)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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