dataJson 中需要套一层 Data 结构体,datajson为{"key1":"value1","key2":"value2","key3":"value3"}

时间: 2023-10-03 13:05:18 浏览: 134
需要套一层Data结构体的话,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,定义一个名为Data的结构体,结构体中包含与Json中key对应的字段。例如,假设Json中有三个key:key1、key2和key3,那么Data结构体可以定义如下: ```go type Data struct { Key1 string `json:"key1"` Key2 string `json:"key2"` Key3 string `json:"key3"` } ``` 2. 然后,利用Golang原生方法将Json字符串转化为Data结构体对象。具体实现如下: ```go dataJson := `{"key1":"value1","key2":"value2","key3":"value3"}` var dataStruct Data err := json.Unmarshal([]byte(dataJson), &dataStruct) if err != nil { // 处理错误情况 } ``` 这样,dataJson中的数据就会被解析并赋值给Data结构体的对应字段。
相关问题

设计一个Kademlia DHT,使得每个节点中有100个Peer,每个Peer中有⼀个DHT结构体,这个DHT结构体中保存了⾄多160个 桶,桶⾥⾯是其他节点的信息(Peer对象)。 b. 为每个Peer增加两个函数: i. SetValue(key, value []byte),当⼀个Peer被调⽤这个函数时: 1. 判断Key是否是Value的hash,如果不是,返回false; 2. 判断当前Peer是否已经保存了这个键值对,如果已经保存,则返回true,否则保存这个 键值对,并执⾏第3步; 3. 判断Key距离⾃⼰的PeerID的距离,算出这个节点对应的桶,然后从对应的桶⾥⾯选择2 个距离Key最近的节点,再调⽤SetValue(Key, Value)函数,然后返回true。 ii. GetValue(Key []byte) []byte:当⼀个Peer被调⽤这个函数时: 1. 判断当前的Key⾃⼰这个Peer是否已经存储对应的value,如果⾃⼰这个Peer中有,则返 回对应的value; 2. 如果⾃⼰没有存储当前Key,则对当前的Key执⾏⼀次FindNode操作,找到距离当前 Key最近的2个Peer,然后对这两个Peer执⾏GetValue操作,⼀旦有⼀个节点返回 value,则返回校验成功之后的value,否则返回nil.

下面是一个简单的Kademlia DHT的实现,满足题目的要求: ```go package kademlia import ( "bytes" "crypto/sha1" "sort" "sync" ) const ( BucketSize = 20 IDSize = 20 ) type Peer struct { ID [IDSize]byte DHT *DHT lock sync.Mutex } func NewPeer(id [IDSize]byte) *Peer { return &Peer{ ID: id, DHT: NewDHT(), lock: sync.Mutex{}, } } func (p *Peer) SetValue(key, value []byte) bool { hash := sha1.Sum(value) if !bytes.Equal(hash[:], key) { return false } p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() if p.DHT.Contains(key) { return true } p.DHT.Put(key, value) distance := Xor(p.ID, key) bucketIndex := GetBucketIndex(distance) bucket := p.DHT.Buckets[bucketIndex] if len(bucket) < BucketSize { bucket = append(bucket, p) p.DHT.Buckets[bucketIndex] = bucket return true } closestPeers := p.DHT.FindClosestPeers(key) for _, peer := range closestPeers { if peer.SetValue(key, value) { return true } } return false } func (p *Peer) GetValue(key []byte) []byte { p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() if value, ok := p.DHT.Get(key); ok { return value } closestPeers := p.DHT.FindClosestPeers(key) for _, peer := range closestPeers { value, ok := peer.DHT.Get(key) if ok { hash := sha1.Sum(value) if bytes.Equal(hash[:], key) { return value } } } return nil } type DHT struct { Buckets [IDSize * 8][]*Peer lock sync.Mutex } func NewDHT() *DHT { return &DHT{ Buckets: [IDSize * 8][]*Peer{}, lock: sync.Mutex{}, } } func (d *DHT) Contains(key []byte) bool { _, ok := d.Get(key) return ok } func (d *DHT) Get(key []byte) ([]byte, bool) { d.lock.Lock() defer d.lock.Unlock() distance := Xor(key, hashID([]byte("DHT"))) bucketIndex := GetBucketIndex(distance) for _, peer := range d.Buckets[bucketIndex] { if value, ok := peer.DHT.Get(key); ok { return value, true } } return nil, false } func (d *DHT) Put(key, value []byte) { d.lock.Lock() defer d.lock.Unlock() distance := Xor(key, hashID([]byte("DHT"))) bucketIndex := GetBucketIndex(distance) for _, peer := range d.Buckets[bucketIndex] { if bytes.Equal(peer.ID[:], distance[:]) { peer.DHT.Put(key, value) return } } if len(d.Buckets[bucketIndex]) < BucketSize { d.Buckets[bucketIndex] = append(d.Buckets[bucketIndex], &Peer{ ID: distance, DHT: NewDHT(), lock: sync.Mutex{}, }) d.Buckets[bucketIndex][len(d.Buckets[bucketIndex])-1].DHT.Put(key, value) return } closestPeers := d.FindClosestPeers(key) for _, peer := range closestPeers { if peer.SetValue(key, value) { return } } } func (d *DHT) FindClosestPeers(key []byte) []*Peer { type PeerDistance struct { Peer *Peer Distance [IDSize]byte } d.lock.Lock() defer d.lock.Unlock() var peers []*PeerDistance for _, bucket := range d.Buckets { for _, peer := range bucket { distance := Xor(key, peer.ID) peers = append(peers, &PeerDistance{ Peer: peer, Distance: distance, }) } } sort.Slice(peers, func(i, j int) bool { return bytes.Compare(peers[i].Distance[:], peers[j].Distance[:]) < 0 }) var result []*Peer for _, peer := range peers { if len(result) >= 2 { break } result = append(result, peer.Peer) } return result } func GetBucketIndex(distance [IDSize]byte) int { for i := 0; i < IDSize*8; i++ { if distance[i/8]&(1<<(7-i%8)) != 0 { return i } } return IDSize*8 - 1 } func Xor(a, b []byte) [IDSize]byte { var result [IDSize]byte for i := 0; i < IDSize; i++ { result[i] = a[i] ^ b[i] } return result } func hashID(data []byte) [IDSize]byte { return sha1.Sum(data) } ``` 上述实现中,Peer代表一个节点,每个节点都有一个DHT结构体,保存了至多160个桶,每个桶里面是其他节点的信息(Peer对象)。每个Peer实现了SetValue和GetValue两个函数,分别用于设置和获取键值对。在SetValue函数中,节点会计算出该键值对距离自己的距离,并找到对应的桶中存储该键值对,如果该桶已满,则需要找到距离该键值对最近的两个节点,并调用它们的SetValue函数,直到找到可以存储该键值对的节点为止。在GetValue函数中,节点会首先在自己的DHT中查找该键值对,如果找到则直接返回,否则需要找到距离该键值对最近的两个节点,并调用它们的GetValue函数,直到找到该键值对为止。 在DHT结构体中,我们实现了Get、Put和FindClosestPeers三个函数,分别用于获取、设置和查找最近的节点。其中Get函数用于获取某个键对应的值,Put函数用于设置某个键值对,FindClosestPeers函数用于查找距离某个键最近的两个节点。 以上实现是一个简单的Kademlia DHT,可以满足题目的要求,但仍有很多可以优化的地方。例如,我们可以使用更高效的哈希函数,加入更多的容错机制,等等。

根据上面信息写一个函数,来维护一组key、value的关系。 key:imsi value:imsi、imei、common.eci、common.tac、last_time 要求,imsi相同时,以最后一条记录的value内容为准进行保存。

下面是一个参考实现: ```c++ #include <iostream> #include <map> #include <string> #include <ctime> using namespace std; struct CommonInfo { uint64_t imei; uint32_t eci; uint16_t tac; time_t last_time; }; void update(map<uint64_t, CommonInfo>& data, uint64_t imsi, uint64_t imei, uint32_t eci, uint16_t tac) { CommonInfo info; info.imei = imei; info.eci = eci; info.tac = tac; info.last_time = time(nullptr); data[imsi] = info; } int main() { map<uint64_t, CommonInfo> data; update(data, 123456789, 987654321, 12345, 6789); update(data, 987654321, 111111111, 54321, 9876); update(data, 123456789, 123123123, 11111, 2222); update(data, 555555555, 222222222, 33333, 4444); for (auto& d : data) { cout << "imsi: " << d.first << ", imei: " << d.second.imei << ", eci: " << d.second.eci << ", tac: " << d.second.tac << ", last_time: " << d.second.last_time << endl; } return 0; } ``` 这个函数使用了 C++ 中的 map 容器来维护 key-value 关系。在 update 函数中,首先创建一个 CommonInfo 结构体对象,并将传入的参数赋值到该对象中。然后将该对象作为 value,imsi 作为 key,插入到 map 容器中。如果已经存在相同的 key(即相同的 imsi 值),则该条记录会被新的记录覆盖。最后,遍历整个 map 容器,输出其中的 key-value 对。
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解释这段代码:#include "delay.h" #include "LED.h" #include "BEEP.h" #include "IIC.h" #include "OLED.h" #include "ADC.h" #include "stdio.h" #include "0_20OUT.h" #include "KEY.h" int limit_High_MAX = 300; int limit_High_MIN = 50; struct _pid{ int SetHigh;//定义设定值 int ActualHigh;//定义实际值 int err;//定义偏差值 int err_next;//定义上一个偏差值 int err_last;//定义最上前的偏差值 float Kp, Ki, Kd;//定义比例、积分、微分系数 }pid; void PID_init(){ pid.SetHigh = 0; pid.ActualHigh = 0; pid.err = 0; pid.err_last = 0; pid.err_next = 0; pid.Kp = 0.4; pid.Ki = 0.08; pid.Kd = 0.4; } int PID_realize(int high){ int incrementHigh; pid.SetHigh = high; pid.err = pid.SetHigh - pid.ActualHigh; incrementHigh = pid.Kp*(pid.err - pid.err_next) + pid.Ki*pid.err + pid.Kd*(pid.err - 2 * pid.err_next + pid.err_last);//计算出增量 pid.err_last = pid.err_next; pid.err_next = pid.err; return incrementHigh; } int main(void) { u16 AD_Value; float ADv1; int KEY,FLAG=1; delay_init(); IIC_GPIO_Config(); //IIC引脚初始化 OLED_Init(); AD_Init(); LED_GPIO_Config(); //LED引脚初始化(用于提示) BEEP_GPIO_Config(); //蜂鸣器引脚初始化(用于提示) KEY_GPIO_CONFIG(); while(1) { AD_Value = Get_ADC_Value(ADC_Channel_1,20); //获取ADC的通道1数值 ADv1=(float)AD_Value / 4095 *3.3; pid.ActualHigh = ADv1*150;//实际高度 MCP4725_WriteData_Volatge(PID_realize(pid.ActualHigh));//输出对应的控制电流 OLED_ShowNum(0,0,pid.ActualHigh,5,1); //显示实际高度 OLED_ShowNum(0,2,PID_realize(pid.ActualHigh),5,1); //开度大小 OLED_ShowNum(0,4,limit_High_MIN,3,1); //高度最小值 OLED_ShowNum(20,4,limit_High_MAX,3,1);//高度最大值 LED(ON); KEY = KEY_SCAN(); switch (KEY) { case 1: if(FLAG == 1) limit_High_MAX -= 10; else limit_High_MIN -= 10;break; case 2: if(FLAG == 1) limit_High_MAX += 10; else limit_High_MIN += 10;break; case 3: pid.SetHigh -= 10;break; case 4: pid.SetHigh += 10;break; case 5: FLAG = (FLAG+1)%2;break;//控制加减最大值还是最小值 } //报警提示 if(pid.ActualHigh>limit_High_MAX) { BEEP(ON); } else if(pid.ActualHigh<limit_High_MIN) { LED(ON); } else { BEEP(OFF); LED(OFF); } } return 0; }

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在C语言中,`return`关键字用于结束函数的执行并返回一个值给函数调用者(如果函数声明了返回类型)。它的基本语法如下: ```c return_type function_name(parameters) { // 函数体内的代码 if (条件) { return value; // 可选的,直接返回一个特定值 } else { // 可能的计算后返回 result = some_computation(); return result; } } ``` 当`return`被执行时,控制权会立即从当前函数转移