shader 无法显示

时间: 2023-11-22 12:05:46 浏览: 166
根据引用,在shader中使用#pragma target 2.0指令表示该shader适用于Unity支持的所有平台。它具有一些限制,包括有限的算术和纹理指令数量、8个插值器、不能在顶点着色器中进行纹理采样和求导操作,以及没有显式级别的细节纹理采样。 而根据引用,使用#pragma target 3.0指令表示该shader适用于DX9 shader model 3.0平台。相比于2.0版本,它具有更多的数学和纹理指令,并支持导数操作、纹理级别采样和更多的插值器。但需要注意的是,这个版本不适用于DX11 feature level 9.x的GPU(如大部分的Windows Phone设备),也可能由于驱动扩展和使用的特性而无法完全支持某些OpenGL ES 2.0设备。 最后,根据引用,使用#pragma target 4.5(或es3.1)指令表示该shader适用于OpenGL ES 3.1平台上的能力(在D3D平台上为DX11 SM5.0,但不包括细分着色器)。它不支持DX11 SM5.0之前的版本、OpenGL 4.3之前的版本(如Mac)、OpenGL ES 2.0/3.0。该版本在DX11 SM5.0、OpenGL 4.3、OpenGL ES 3.1、Metal、Vulkan、PS4/XB1等平台上支持计算着色器、随机访问纹理写入、原子操作等功能,但不支持几何和细分着色器。 因此,根据以上引用内容,当shader无法显示时,可能是由于指定的#pragma target指令不适用于当前平台或GPU不支持相应的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [[Unity Shader] 在移动平台无法正常显示可能的原因:](https://blog.csdn.net/qq302756113/article/details/83001165)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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