C#winform 需要在控件treeview上方绘制图形,不会被其他控件重绘影响显示,如何做到
时间: 2024-10-10 13:08:04 浏览: 13
在C# Winform中,在TreeView上方安全地绘制图形而不影响其他控件的重绘,你可以采用以下几种方法:
1. **Control.ClientRectangle**:首先,获取TreeView的客户端矩形(ClientRectangle),这是控制在其容器内可见的部分。在该区域内绘制,可以确保你的图形不会超出界并避免与其他控件冲突。
```csharp
Rectangle bounds = yourTreeView.ClientRectangle;
```
2. **PaintEventArgs e.PreferredSize**:在TreeView的Paint事件处理程序中,接收PaintEventArgs参数,它包含了系统推荐的重绘大小,这可以帮助你确定绘制范围,并确保不会遮挡其他控件。
```csharp
using (var g = e.Graphics)
{
// 在e.PreferredSize范围内绘制...
}
```
3. **层叠上下文(ZOrder)**:设置图形的层叠上下文(Drawing2D.LinearGradientBrush.ZOrder)为最高的,这样它可以叠加到所有其他控件之上。但这可能导致性能开销,所以仅当确实需要覆盖其他控件时使用。
```csharp
g.DrawRectangle(pen, bounds);
pen.ZOrder = System.Drawing.Drawing2D.ZOrderTopMost;
```
4. **优先级刷(PriorityPen)**:使用PriorityPen可以在重绘过程中将绘图提升到顶层。但是这同样会影响性能,所以在必要时谨慎使用。
5. **自定义Panel或UserControl**:创建一个新的Panel或UserControl,并将其置于最顶层。然后在这个新容器里添加你的TreeView和自定义图形。这样可以保持清晰的层次结构,同时提供独立的绘制区域。
在以上操作中,务必记住在完成绘制后调用`e.Graphics.Dispose()`来释放资源。同时,为了确保在不同分辨率下图形的适配,最好使用缩放相关的绘图方法。