unity 计算两张图片的偏移量,第二张图的高度随时变化,第一张图始终在第二张图的上面,Image组件
时间: 2024-09-22 11:04:03 浏览: 32
宣雨松Unity3D游戏开发(第二版)3-6章源码
在Unity中,如果你想要计算两张图片(通常代表UI元素,比如两个`Image`组件)之间的动态偏移量,并且第二张图片的高度会变化,你可以这样做:
1. 首先,确定两个`Image`组件的位置。假设它们分别存储在变量`imgTop`和`imgBottom`中。
2. 获取第二张图片当前的高度。由于`Image`组件没有直接提供获取高度的方法,你可能需要访问其视觉效果(VR)组件,通过`transform.localScale.y`或`rectTransform.sizeDelta.y`来获取当前大小。
```csharp
Vector2 imgBottomSize = imgBottom.rectTransform.sizeDelta;
float bottomHeight = imgBottomSize.y; // 或者 imgBottom.transform.localScale.y;
```
3. 如果第一张图片始终固定在第二张图片上方,你可以在设置偏移量时减去这个高度差。例如,如果你想让两者的顶部对齐:
```csharp
Vector2 offset = new Vector2(imgTop.position.x - imgBottom.position.x, imgTop.position.y - (bottomHeight + imgTop.rectTransform.sizeDelta.y));
```
这里`offset.x`是水平方向的偏移,`offset.y`是垂直方向的偏移,确保`imgTop.position.y`是在`imgBottom.bottom`位置之上。
4. 设置`imgTop`的位姿时,将这个偏移量应用上去:
```csharp
imgTop.rectTransform.anchoredPosition = imgTop.rectTransform.anchoredPosition + offset;
```
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