audio codec 设备树中的 routing
时间: 2024-04-15 22:27:54 浏览: 17
在音频设备树中,routing(路由)用于描述音频信号的流动路径和连接关系。通过配置routing,可以指定音频输入和输出之间的连接,以及音频信号的路径和流向。
通常在设备树中,routing的配置位于codec节点下的widgets子节点中。每个widget节点可以包含一个或多个routing子节点,用于描述不同的音频流动路径。
以下是一个示例,展示了设备树中的routing配置:
```
codec: codec@address {
compatible = "vendor,codec-model";
...
widgets {
widget0: widget@0 {
compatible = "widget-type";
reg = <0>;
label = "Input";
...
routing {
input-to-mixer: route@0 {
source = <&input_source>;
destination = <&mixer>;
};
...
};
};
...
};
};
```
在这个示例中,`widget0` 是codec节点下的一个widget节点,用于描述音频输入。在该widget节点下,通过配置routing来定义音频信号的连接关系。
在routing节点中,可以定义一个或多个route子节点,每个route节点表示一条音频流动路径。每个route节点包含以下属性:
- `source`: 指定音频信号的源,可以是其他widget节点或其他音频设备。
- `destination`: 指定音频信号的目标,可以是其他widget节点或其他音频设备。
通过配置source和destination属性,可以实现不同widget之间的音频信号传输和连接。在示例中,`input-to-mixer` 表示将音频信号从输入源(`input_source`)连接到混音器(`mixer`)。
需要根据具体的硬件设备和驱动程序要求来配置routing节点和属性。建议参考硬件厂商提供的文档和示例,以及相关的Linux内核文档和源代码,来了解如何正确配置和使用routing节点。