c语言贪吃蛇最简单代码zip下载
时间: 2023-09-30 07:00:43 浏览: 51
要下载C语言贪吃蛇的最简单代码zip文件,可以按照以下步骤进行操作。
首先,打开一个可靠的互联网浏览器,如Google Chrome、Mozilla Firefox等,并输入相关的搜索词汇,如“C语言贪吃蛇 最简单代码”。
其次,根据搜索结果,选择适合自己的下载源。建议选择来自知名代码共享平台,如GitHub、SourceForge等网站,因为这些平台通常提供了可信赖和优质的代码资源。
接着,进入所选网站,并找到与贪吃蛇相关的代码资源。可以通过搜索框输入“C语言贪吃蛇”来快速定位。
在找到符合要求的代码资源后,点击进入该页面。浏览页面上的描述、说明,以及代码文件的相关信息,确保其符合自己的需求和期望。
最后,在代码页面上查找并点击下载按钮或链接。下载代码时,选择“zip”格式,以确保能够下载一个压缩文件,该文件包含了贪吃蛇最简单代码的所有必要文件和文件夹。
完成上述步骤后,等待下载过程完成。下载完成后,将下载的zip文件解压缩到自己的计算机上的合适位置。
现在,您可以通过打开解压后的文件夹,查看并运行C语言贪吃蛇的最简单代码了。
相关问题
c语言贪吃蛇最简单代码50行
C语言贪吃蛇最简单的代码可以在50行以内实现。以下是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
int score = 0;
enum direction {
STOP = 0,
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
struct point {
int x;
int y;
};
struct point head, fruit;
enum direction dir;
bool gameOver;
void Draw() {
system("cls");
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (j == 0)
printf("#");
if (i == head.y && j == head.x)
printf("O");
else if (i == fruit.y && j == fruit.x)
printf("@");
else
printf(" ");
if (j == WIDTH - 1)
printf("#");
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
printf("Score: %d\n", score);
}
void Input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic() {
struct point prev = head;
switch (dir) {
case UP:
head.y--;
break;
case DOWN:
head.y++;
break;
case LEFT:
head.x--;
break;
case RIGHT:
head.x++;
break;
}
if (head.x == fruit.x && head.y == fruit.y) {
score++;
fruit.x = rand() % WIDTH;
fruit.y = rand() % HEIGHT;
}
if (head.x < 0 || head.y < 0 || head.x >= WIDTH || head.y >= HEIGHT)
gameOver = true;
// Add additional collision detection logic here if needed
}
int main() {
head.x = WIDTH / 2;
head.y = HEIGHT / 2;
fruit.x = rand() % WIDTH;
fruit.y = rand() % HEIGHT;
gameOver = false;
dir = STOP;
while (!gameOver) {
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(10);
}
return 0;
}
```
以上代码使用了Windows.h头文件中的Sleep函数来控制游戏的速度。在绘制方面使用了简单的ASCII字符来表示蛇和食物,同时使用了conio.h头文件中的_kbhit函数和_getch函数来读取用户输入。通过不断更新蛇的位置,检测碰撞和得分,以及控制游戏的运行,实现了一个简单的贪吃蛇游戏。此代码仅为示例代码,可能还需要根据实际需求进行进一步修改和完善。
C语言贪吃蛇200行代码
以下是一个基于C语言的简单贪吃蛇游戏,包括200行代码和注释:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
// 定义常量
#define MAP_WIDTH 40
#define MAP_HEIGHT 20
#define SNAKE_INIT_LENGTH 3
#define SNAKE_INIT_X 20
#define SNAKE_INIT_Y 10
// 定义键盘常量
#define KEY_UP 72
#define KEY_DOWN 80
#define KEY_LEFT 75
#define KEY_RIGHT 77
// 定义贪吃蛇结构体
typedef struct Snake {
int x;
int y;
struct Snake* next;
} Snake;
// 定义全局变量
Snake* head;
Snake* tail;
int food_x, food_y;
int score = 0;
int speed = 100;
// 初始化贪吃蛇
void init_snake() {
head = tail = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
head->x = SNAKE_INIT_X;
head->y = SNAKE_INIT_Y;
head->next = NULL;
for (int i = 1; i < SNAKE_INIT_LENGTH; i++) {
Snake* node = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
node->x = head->x + i;
node->y = head->y;
node->next = NULL;
tail->next = node;
tail = node;
}
}
// 生成食物
void generate_food() {
srand(time(NULL));
do {
food_x = rand() % MAP_WIDTH;
food_y = rand() % MAP_HEIGHT;
} while (food_x == head->x && food_y == head->y);
}
// 绘制地图
void draw_map() {
system("cls");
for (int i = 0; i <= MAP_HEIGHT + 1; i++) {
for (int j = 0; j <= MAP_WIDTH + 1; j++) {
if (i == 0 || i == MAP_HEIGHT + 1 || j == 0 || j == MAP_WIDTH + 1) {
printf("#");
} else if (i == food_y && j == food_x) {
printf("*");
} else {
Snake* node = head;
int flag = 0;
while (node != NULL) {
if (node->x == j && node->y == i) {
printf("O");
flag = 1;
break;
}
node = node->next;
}
if (!flag) {
printf(" ");
}
}
}
printf("\n");
}
printf("Score: %d\n", score);
}
// 更新贪吃蛇
void update_snake(int x, int y) {
Snake* node = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
node->x = head->x + x;
node->y = head->y + y;
node->next = head;
head = node;
if (node->x == food_x && node->y == food_y) {
score += 10;
generate_food();
} else {
tail = tail->next;
free(tail);
}
}
// 判断游戏是否结束
int is_game_over() {
if (head->x == 0 || head->x == MAP_WIDTH + 1 || head->y == 0 || head->y == MAP_HEIGHT + 1) {
return 1;
}
Snake* node = head->next;
while (node != NULL) {
if (node->x == head->x && node->y == head->y) {
return 1;
}
node = node->next;
}
return 0;
}
int main() {
init_snake();
generate_food();
while (1) {
draw_map();
if (kbhit()) {
int ch = getch();
if (ch == 224) {
ch = getch();
if (ch == KEY_UP && head->y > 1) {
update_snake(0, -1);
} else if (ch == KEY_DOWN && head->y < MAP_HEIGHT) {
update_snake(0, 1);
} else if (ch == KEY_LEFT && head->x > 1) {
update_snake(-1, 0);
} else if (ch == KEY_RIGHT && head->x < MAP_WIDTH) {
update_snake(1, 0);
}
} else if (ch == 'q' || ch == 'Q') {
break;
}
}
if (is_game_over()) {
printf("Game over!\n");
break;
}
Sleep(speed);
}
return 0;
}
```
请注意,此代码可能存在不足之处,仅供参考。