Dialog dialog=LoadDialogUtils.createLoadingDialog
时间: 2024-04-03 07:28:20 浏览: 19
Dialog dialog=LoadDialogUtils.createLoadingDialog是一个用于创建加载对话框的方法。该方法会返回一个Dialog对象,可以用于显示加载进度或者等待用户操作的提示。
相关问题:
1. LoadDialogUtils是什么?
2. 如何使用createLoadingDialog方法创建加载对话框?
3. 如何设置加载对话框的样式和内容?
相关问题
def getDir(self,event): try: tmp=event.GetEventObject().GetLabel() if(tmp=='1.打开'): dialog = wx.DirDialog(self,"选择路径",os.getcwd(),style=wx.DD_DEFAULT_STYLE | wx.DD_NEW_DIR_BUTTON) if dialog.ShowModal() == wx.ID_OK: dir = dialog.GetPath() self.picSetDirTextCtrl.SetLabel(dir) elif (tmp=='2.打开'): dialog = wx.FileDialog(self, message ="保存文件", wildcard = "All files (*.*)|*.*", style = wx.FD_SAVE) if dialog.ShowModal() == wx.ID_OK: dir=dialog.GetPath() self.modelDirTextCtrl.SetLabel(dir)
这段代码定义了一个名为 `getDir()` 的函数,用于处理选择文件夹对话框的返回值。具体来说,它包含了以下几行代码:
```python
def getDir(self, event):
try:
tmp = event.GetEventObject().GetLabel()
if tmp == '1.打开':
dialog = wx.DirDialog(self, "选择路径", os.getcwd(), style=wx.DD_DEFAULT_STYLE | wx.DD_NEW_DIR_BUTTON)
if dialog.ShowModal() == wx.ID_OK:
dir = dialog.GetPath()
self.picSetDirTextCtrl.SetLabel(dir)
elif tmp == '2.打开':
dialog = wx.FileDialog(self, message="保存文件", wildcard="All files (*.*)|*.*", style=wx.FD_SAVE)
if dialog.ShowModal() == wx.ID_OK:
dir = dialog.GetPath()
self.modelDirTextCtrl.SetLabel(dir)
except:
pass
```
`try-except` 语句用于捕获可能发生的异常。在这里,如果发生了异常,就不执行任何操作。
第一行代码使用 `event.GetEventObject()` 方法获取触发事件的对象,并使用 `GetLabel()` 方法获取该对象的标签。这个对象应该是一个按钮,用于触发选择文件夹对话框。
第二行代码判断按钮的标签是否等于 `'1.打开'`。如果等于,就执行以下操作:
1. 创建一个目录对话框,并将其父窗口设置为 `self`,标题设置为 `"选择路径"`,默认路径设置为当前工作目录,样式设置为默认样式和新建文件夹按钮。
2. 如果用户点击了对话框的 OK 按钮,就获取用户选择的目录,并将路径设置为图片集目录文本框的标签。
第五行代码判断按钮的标签是否等于 `'2.打开'`。如果等于,就执行以下操作:
1. 创建一个文件对话框,并将其父窗口设置为 `self`,标题设置为 `"保存文件"`,文件类型设置为所有文件,样式设置为保存文件。
2. 如果用户点击了对话框的 OK 按钮,就获取用户选择的文件路径,并将路径设置为模型保存路径文本框的标签。
这个函数还省略了一些其他的代码,例如关闭对话框和处理异常等。
private fun showanbuKeyboard() { val builder = AlertDialog.Builder(this) val inflater = LayoutInflater.from(this) val view = inflater.inflate(R.layout.anbu, null, false) builder.setView(view) dialog = builder.create() dialog = Dialog(this, R.style.Transparent) as AlertDialog dialog.show() }怎么改为使用自定义类的Dialog类
要将上述代码改为使用自定义类的 Dialog 类可以按照以下步骤进行修改:
1. 首先,创建一个名为 CustomDialog 的类,继承自 Dialog 类。在 CustomDialog 类中,可以定义自己需要的属性和方法。
```kotlin
class CustomDialog(context: Context) : Dialog(context) {
// 定义自己需要的属性和方法
// ...
}
```
2. 在 showanbuKeyboard 函数中,使用 CustomDialog 类替换掉 AlertDialog 类。修改代码如下:
```kotlin
private fun showanbuKeyboard() {
val builder = AlertDialog.Builder(this)
val inflater = LayoutInflater.from(this)
val view = inflater.inflate(R.layout.anbu, null, false)
// 使用自定义的 Dialog 类
val dialog = CustomDialog(this)
dialog.setContentView(view)
dialog.window?.setBackgroundDrawable(ColorDrawable(Color.TRANSPARENT))
dialog.show()
}
```
以上就是将原来使用 AlertDialog 类的代码改为使用自定义类的 Dialog 类的步骤。你可以根据自己的需求在 CustomDialog 类中添加额外的属性和方法。
相关推荐
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)