const node of nodes是什么意思

时间: 2023-11-09 15:06:54 浏览: 41
"const node of nodes" 是 JavaScript 中的一种语法,用于循环遍历一个数组或可迭代对象中的元素。其中,`node` 是一个变量名,用来表示当前循环迭代的元素,`nodes` 则是要被遍历的数组或可迭代对象。在每次循环迭代中,`node` 将会被赋值为 `nodes` 中的一个元素,并执行相应的代码块。这种语法结构通常与 `for...of` 循环一起使用。以下是一个示例: ```javascript const nodes = [1, 2, 3, 4, 5]; for (const node of nodes) { console.log(node); } // 输出: // 1 // 2 // 3 // 4 // 5 ``` 在上面的示例中,`node` 依次被赋值为数组 `nodes` 中的每个元素,并通过 `console.log()` 打印出来。
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具体每一句代码是什么意思

好的,下面我来逐行解释这段代码的含义: ```c++ bool AStar::ConvertToIndexAndAdjustStartEndPoints(Vector3d start_pt, Vector3d end_pt, Vector3i &start_idx, Vector3i &end_idx) { ``` 定义 AStar 类中的函数 `ConvertToIndexAndAdjustStartEndPoints`,该函数接收起点和终点的坐标,以及起点和终点的索引(通过引用传递)。 ```c++ if (!Coord2Index(start_pt, start_idx) || !Coord2Index(end_pt, end_idx)) return false; ``` 调用 `Coord2Index` 函数将起点和终点的坐标转换为索引。如果转换失败,则返回 false。 ```c++ if (checkOccupancy(Index2Coord(start_idx))) { do { start_pt = (start_pt - end_pt).normalized() * step_size_ + start_pt; if (!Coord2Index(start_pt, start_idx)) return false; } while (checkOccupancy(Index2Coord(start_idx))); } ``` 如果起点在障碍物内部,则进行位置调整,使其不在障碍物内部。具体来说,首先检查起点是否在障碍物内部,如果是的话,则执行 do-while 循环。在循环中,将起点向终点移动一个步长 `step_size_`,然后重新计算起点的索引。重复这个过程,直到起点不在障碍物内部为止。 ```c++ if (checkOccupancy(Index2Coord(end_idx))) { do { end_pt = (end_pt - start_pt).normalized() * step_size_ + end_pt; if (!Coord2Index(end_pt, end_idx)) return false; } while (checkOccupancy(Index2Coord(end_idx))); } ``` 如果终点在障碍物内部,则进行位置调整,使其不在障碍物内部。具体来说,首先检查终点是否在障碍物内部,如果是的话,则执行 do-while 循环。在循环中,将终点向起点移动一个步长 `step_size_`,然后重新计算终点的索引。重复这个过程,直到终点不在障碍物内部为止。 ```c++ return true; } ``` 返回 true,表示成功转换坐标为索引,并且进行了位置调整。 ```c++ bool AStar::AstarSearch(const double step_size, Vector3d start_pt, Vector3d end_pt) { ``` 定义 AStar 类中的函数 `AstarSearch`,该函数接收一个步长 `step_size`,以及起点和终点的坐标。 ```c++ ros::Time time_1 = ros::Time::now(); ++rounds_; ``` 记录当前时间,以及搜索的轮数。 ```c++ step_size_ = step_size; inv_step_size_ = 1 / step_size; center_ = (start_pt + end_pt) / 2; ``` 将步长赋值给成员变量 `step_size_`,计算步长的倒数并赋值给成员变量 `inv_step_size_`,然后计算搜索区域的中心点并赋值给成员变量 `center_`。 ```c++ Vector3i start_idx, end_idx; if (!ConvertToIndexAndAdjustStartEndPoints(start_pt, end_pt, start_idx, end_idx)) { ROS_ERROR("Unable to handle the initial or end point, force return!"); return false; } ``` 调用 `ConvertToIndexAndAdjustStartEndPoints` 将起点和终点的坐标转换为索引,并进行位置调整。如果转换失败,则返回 false。 ```c++ // create the start and goal nodes NodePtr start_node(new Node(start_idx, start_pt)); NodePtr end_node(new Node(end_idx, end_pt)); ``` 创建起点和终点节点,其中起点节点的状态为起点的索引和坐标,终点节点的状态为终点的索引和坐标。 ```c++ // initialize the open and close list NodePtrSet open_list, close_list; open_list.insert(start_node); ``` 创建 open list 和 close list,并将起点节点加入到 open list 中。 ```c++ // search for the path while (!open_list.empty()) { // select the node with the smallest f value NodePtr current_node = *open_list.begin(); for (NodePtrSet::iterator it = open_list.begin(); it != open_list.end(); ++it) { if ((*it)->f < current_node->f) current_node = *it; } // check if the current node is the goal if (current_node->index == end_node->index) { end_node->g = current_node->g; end_node->parent = current_node->parent; break; } // move the current node from the open list to the close list open_list.erase(current_node); close_list.insert(current_node); // expand the current node ExpandNode(current_node, start_node, end_node, open_list, close_list); } ``` 在 open list 不为空的情况下,重复以下过程。首先,从 open list 中选择一个具有最小代价 `f` 的节点进行扩展。然后,检查扩展后的节点是否为终点节点。如果是,则记录终点节点的代价 `g` 和父节点,并且跳出循环。否则,将当前节点从 open list 中移动到 close list 中,并且扩展当前节点。 ```c++ if (!end_node->parent) { //ROS_WARN("No path found."); return false; } ``` 如果没有找到有效路径,则返回 false。 ```c++ // extract the path path_.clear(); NodePtr current_node = end_node; while (current_node) { path_.push_back(current_node->coord); current_node = current_node->parent; } std::reverse(path_.begin(), path_.end()); return true; } ``` 从终点节点开始,沿着每个节点的父节点向上回溯,直到回溯到起点节点。在回溯过程中,记录每个节点的坐标,并且将这些坐标按照顺序添加到路径中。最后,将路径反转,并返回 true,表示成功找到了一条有效路径。

把gltf根据nodes分拆成一个个node

好的,可以使用GLTFLoader来加载gltf文件,然后通过遍历nodes数组,将每个node的信息提取出来,创建一个个对应的node对象。以下是基本的代码示例: ```javascript import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'; const loader = new GLTFLoader(); loader.load( 'model.gltf', function ( gltf ) { const nodes = gltf.scene.children; // 遍历nodes数组,创建对应的node对象 for ( let i = 0; i < nodes.length; i ++ ) { const node = nodes[ i ]; // 根据node的transform信息,创建一个对应的node对象 const newNode = new Object3D(); newNode.position.copy( node.position ); newNode.rotation.copy( node.rotation ); newNode.scale.copy( node.scale ); // 将新的node对象添加到场景中 scene.add( newNode ); } }, undefined, function ( error ) { console.error( error ); } ); ``` 这样,我们就可以根据nodes分拆出一个个node对象了。

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