ue4 代码相机位置
时间: 2023-09-18 09:02:49 浏览: 97
在UE4中,可以通过编写代码来控制和修改相机的位置。下面我将简要介绍一下相机位置的相关代码。
在UE4中,相机位置是由一个三维向量来表示的。我们可以通过访问和修改这个三维向量来实现对相机位置的控制。
首先,在编写代码之前,我们需要先获取相机对象。在UE4中,相机是由PlayerController控制的,因此我们可以通过获取PlayerController来获取相机对象。
获取PlayerController的代码如下:
APlayerController* PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0);
接下来,我们可以使用PlayerController来获取相机对象:
ACameraActor* CameraActor = PlayerController->GetViewTarget();
获取到相机对象之后,我们可以通过获取或设置相机的位置来实现对相机位置的控制。
获取相机位置的代码如下:
FVector CameraLocation = CameraActor->GetActorLocation();
设置相机位置的代码如下:
FVector NewCameraLocation = FVector(100.0f, 0.0f, 0.0f);
CameraActor->SetActorLocation(NewCameraLocation);
在这个例子中,我们将相机的位置设置为(100, 0, 0)。你可以根据自己的需求修改位置参数。
以上就是UE4中控制相机位置的简要介绍。通过获取相机对象并对其位置进行设置,我们可以实现对相机位置的控制。希望对你有帮助!
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