AnimationClip没有Frames这个属性
时间: 2023-11-09 15:00:38 浏览: 37
AnimationClip确实没有Frames属性。在Unity中,AnimationClip表示动画片段,它包含了一系列关键帧(Keyframe)以及关键帧上的动画曲线。通过这些关键帧和曲线,可以实现对物体的动画控制。
要获取动画片段的帧数,可以使用AnimationClip的length属性来获取动画的长度(以秒为单位),然后再根据播放速度和帧率来计算帧数。
相关问题
我说添加margin属性并没有用
抱歉,我之前给出的建议是基于您提供的代码进行的推测。由于`<frameset>`和`<frame>`标签的限制,添加`margin`属性可能没有预期的效果。
要调整`left.jsp`和`right.jsp`的位置,您可以尝试以下方法:
1. 使用`<frameset>`标签的`frameborder`属性设置为1来显示边框,以便更好地理解框架之间的位置关系。例如:`<frameset rows="80,700,31" cols="50" frameborder="1" border="0" framespacing="0">`。
2. 调整`<frameset>`标签中的`rows`和`cols`属性的值,以改变行和列的大小。您可以尝试不同的数值来调整页面布局。
3. 检查`left.jsp`和`right.jsp`页面中的内容和样式,确保其中没有影响页面布局的错误或冲突。
请记住,使用框架(Frames)来布局页面在现代 Web 开发中已经不常见,而且不太推荐使用。考虑使用更现代的布局技术,如 CSS 和响应式设计,以实现更灵活和适应性更强的布局效果。
smoothScrollBy这个函数怎么实现
smoothScrollBy函数是Android中的一个函数,用于实现平滑滚动的功能。它的实现原理是通过不断的调用scrollBy函数来实现平滑滚动的效果,具体的实现步骤如下:
1. 获取要滚动的距离,并计算出每次滚动的距离;
2. 开启一个定时器,每隔一定的时间就调用scrollBy函数,实现平滑滚动的效果;
3. 在定时器中不断地调整滚动的速度,使滚动的速度逐渐减慢,最终停止滚动。
以下是一个简单的smoothScrollBy函数的实现示例:
```
public void smoothScrollBy(int distance, int duration) {
final int frames = duration / 16;
final int step = distance / frames;
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
int count = 0;
@Override
public void run() {
if (count < frames) {
scrollBy(0, step);
count++;
} else {
timer.cancel();
}
}
}, 0, 16);
}
```
这个实现方法是通过Timer来实现的,每隔16毫秒就会调用一次run函数来进行平滑滚动。其中frames表示滚动的总帧数,step表示每帧需要滚动的距离,通过scrollBy函数来实现滚动,当滚动的帧数达到总帧数时,就会停止滚动。