Exception: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.38f1c1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe did not run properly!

时间: 2023-10-02 07:12:03 浏览: 54
这个异常是由Unity引擎中的il2cpp.exe工具运行不正常引起的。il2cpp.exe是Unity用来将C#代码转换为C++代码的工具,用于提高游戏的性能。出现这个异常可能是由于以下几个原因: 1. 文件路径错误:请检查文件路径是否正确,确保il2cpp.exe文件存在于指定路径中。 2. 编译错误:il2cpp.exe在执行期间可能遇到了编译错误。这可能是由于代码中存在语法错误、缺少依赖项、使用了不受支持的API等原因导致的。建议检查代码并修复任何编译错误。 3. 工具版本不匹配:il2cpp.exe可能与Unity引擎版本不兼容。请确保你正在使用与Unity版本相匹配的il2cpp.exe工具。 如果以上解决方法都没有解决问题,我建议你尝试以下步骤: 1. 清理项目:尝试清理项目并重新构建,以确保所有脚本正确编译。 2. 检查依赖项:确保项目中使用的所有依赖项都已正确安装,并且与Unity版本兼容。 3. 更新Unity引擎:升级到最新的Unity版本,以获得最新的修复和改进。 请注意,如果你不熟悉Unity引擎或编程方面,我建议你寻求专业开发人员的帮助,以获得更准确的指导和解决方案。
相关问题

Exception: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.27f1c1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe did not run properly!

这个问题可能是由于 Unity 编译器在使用 il2cpp 编译时出现了问题。您可以尝试以下几个解决方案: 1. 确保您的 Unity 编译器和 il2cpp 版本是兼容的。可以在 Unity 官方网站上查看版本兼容性。 2. 尝试重新安装 Unity 编译器和 il2cpp。 3. 检查您的计算机环境是否符合 il2cpp 的要求。il2cpp 需要在支持 .NET Framework 4.7.1 的 Windows 环境中运行。 4. 如果以上解决方案都无效,可以考虑卸载并重新安装 .NET Framework 4.7.1。 如果您仍然无法解决问题,建议您去 Unity 论坛或者官方支持中心寻求帮助。

Exception: D:\Unity\Unity Hub\2019.3.1f1\Editor\Data\il2cpp\build/deploy/net471/UnityLinker.exe did not run properly!

这个异常通常表示UnityLinker.exe在构建期间没有正确运行。这可能是由于几个原因导致的。以下是一些可能的解决方法: 1. 确保你的Unity版本与UnityLinker.exe兼容。有时,使用不兼容的Unity版本可能会导致此问题。请检查UnityLinker.exe的要求,并确保你的Unity版本与之匹配。 2. 尝试重新安装Unity。有时,UnityLinker.exe可能会受到损坏或错误配置的影响。重新安装Unity可以解决此问题。 3. 检查UnityLinker.exe的路径是否正确。确认UnityLinker.exe文件存在于指定的路径中,并且没有被误删除或移动。 4. 检查防病毒软件或防火墙设置。有时,防病毒软件或防火墙可能会阻止UnityLinker.exe运行。请确保将其添加到白名单或禁用它们以进行测试。 如果以上方法都无法解决问题,建议你向Unity的支持团队或开发者社区寻求帮助,以获取更详细的指导。

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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Inventory.OnClickPickUp () (at Assets/Script/Inventory.cs:39) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Duihua.duihua (System.Int32 aa) (at Assets/Script/Duihua.cs:78) Duihua.Continue_Button () (at Assets/Script/Duihua.cs:71) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

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