let start = $(this)[0].className[0];这段代码中(this)[0].className是什么类型
时间: 2024-04-15 16:25:02 浏览: 21
在这段代码中,`$(this)[0].className` 返回被点击元素的 `class` 属性的值,它是一个字符串类型。字符串类型表示一串字符序列,用于存储和操作文本数据。
通过 `[0]` 的方式获取了被点击元素的 DOM 对象,并使用 `.className` 属性来获取该 DOM 对象的 `class` 属性值。
需要注意的是,`className` 返回的是一个字符串,表示元素的类名,如果元素有多个类名,则会以空格分隔。例如,如果元素的类名为 "foo bar",那么 `className` 的值就是 "foo bar"。
然后,通过索引 `[0]` 取得了该字符串的第一个字符,也就是 `start` 变量最终存储的值。
因此,`(this)[0].className` 的类型是字符串。
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let flag =true; $(document).on("click",'.span', function(){ $(this)[0].style.boxShadow='0 0 5px #ccc' let length = $('.topicindex .index').length ; let start = $(this)[0].className[0]; if (start == 'mainindex'){ window.localStorage.a=0 init(window.localStorage.name); start =0; }else{ start = +start -1 } for (let i=start;i<length;i++){ setTimeout($('.topicindex .'+i)[0].remove(),3000); index-- } let name = $('.topicindex span')[$('.topicindex span').length-1]; title.innerText = $('.topicindex span')[$('.topicindex span').length - 1].innerText + '图谱可视化展示'; let nodeId = $('.topicindex span')[$('.topicindex span').length-1].getAttribute('nodeId'); if(nodeId){ thirdLayer(name, nodeId); }else{ window.localStorage.a=0 init(window.localStorage.name); // index =0; // flag=false; // start =1; } }
这段代码是一个点击事件的处理函数。
首先,它定义了一个布尔变量 `flag` 并将其设置为 `true`。
然后,通过 `$(document).on("click", '.span', function(){...})` 绑定了一个点击事件监听器在整个文档上,当点击类名为 "span" 的元素时触发回调函数。
在回调函数中,首先设置被点击的元素的阴影效果为 `boxShadow='0 0 5px #ccc'`。
接着,它获取了类名为 "index" 的元素的数量,并将结果赋值给变量 `length`。
然后,它获取了被点击元素的类名的第一个字符,并将其赋值给变量 `start`。
如果 `start` 是以 "mainindex" 开头,那么将本地存储的变量 `a` 设置为 0,并调用 `init()` 函数,并传入本地存储的变量 `name`。
否则,将 `start` 转换为数字,并减去 1。
接下来,它使用一个循环,从 `start` 开始到数组 `length` 的结束,依次执行以下操作:
- 使用 `setTimeout()` 函数延迟 3000 毫秒后执行以下操作。
- 移除类名为 `'topicindex ' + i` 的元素。
- 将变量 `index` 减一。
接着,它获取了类名为 "topicindex" 的最后一个 `<span>` 元素,并将其赋值给变量 `name`。
它还通过 `innerText` 属性将变量 `title` 的文本内容设置为类名为 "topicindex" 的最后一个 `<span>` 元素的文本内容加上字符串 "图谱可视化展示"。
然后,它获取了类名为 "topicindex" 的最后一个 `<span>` 元素的 `nodeId` 属性,并将其赋值给变量 `nodeId`。
如果 `nodeId` 存在,则调用 `thirdLayer()` 函数,并传入变量 `name` 和 `nodeId`。
否则,将本地存储的变量 `a` 设置为 0,并调用 `init()` 函数,并传入本地存储的变量 `name`。
综上所述,这段代码实现了一个点击事件处理函数,用于根据点击的元素进行一系列操作,包括删除元素、设置样式、更新标题等。
用户在页面输入用户名,行和列,用户名为5-8位的字符(大小写字母或下下划线)或数字,行和列不超过20且大于或等于4,如行是12,列是10,然后显示12*10的格子,右边有“向下”、“向左”、“向右”至少三个按钮图标,既可以用鼠标操作也可以用键盘操作,至少4种形状,实现俄罗斯方块,结束后给出得分。用javascript
好的,我明白了你的问题,以下是一个简单的实现俄罗斯方块的 JavaScript 代码供参考:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>俄罗斯方块</title>
<style>
#game-board {
display: inline-block;
border: 1px solid black;
margin-right: 20px;
}
#score {
display: inline-block;
font-size: 24px;
}
.block {
width: 30px;
height: 30px;
border: 1px solid black;
display: inline-block;
}
.block.red {
background-color: red;
}
.block.blue {
background-color: blue;
}
.block.green {
background-color: green;
}
.block.purple {
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<label for="username">用户名:</label>
<input type="text" id="username" pattern="[a-zA-Z0-9_]{5,8}" required>
</div>
<div>
<label for="rows">行数:</label>
<input type="number" id="rows" min="4" max="20" value="12" required>
</div>
<div>
<label for="cols">列数:</label>
<input type="number" id="cols" min="4" max="20" value="10" required>
</div>
<button onclick="start()">开始游戏</button>
<div id="game-board"></div>
<div id="score">得分:0</div>
<script>
let board = null;
let currentBlock = null;
let score = 0;
let intervalId = null;
const colors = ['red', 'blue', 'green', 'purple'];
function start() {
const username = document.getElementById('username').value;
const rows = parseInt(document.getElementById('rows').value);
const cols = parseInt(document.getElementById('cols').value);
board = createBoard(rows, cols);
renderBoard(board);
currentBlock = createBlock();
intervalId = setInterval(moveBlockDown, 1000);
}
function createBoard(rows, cols) {
const board = [];
for (let i = 0; i < rows; i++) {
const row = [];
for (let j = 0; j < cols; j++) {
row.push(null);
}
board.push(row);
}
return board;
}
function renderBoard(board) {
const gameBoard = document.getElementById('game-board');
gameBoard.innerHTML = '';
for (let i = 0; i < board.length; i++) {
for (let j = 0; j < board[i].length; j++) {
const block = document.createElement('div');
block.className = 'block';
if (board[i][j] !== null) {
block.classList.add(colors[board[i][j]]);
}
gameBoard.appendChild(block);
}
gameBoard.appendChild(document.createElement('br'));
}
}
function createBlock() {
const blockTypes = [
[[1, 1], [1, 1]],
[[1, 0], [1, 0], [1, 1]],
[[0, 1], [0, 1], [1, 1]],
[[1, 1, 1], [0, 1, 0]],
];
const typeIndex = Math.floor(Math.random() * blockTypes.length);
const block = {
type: blockTypes[typeIndex],
color: Math.floor(Math.random() * colors.length),
row: 0,
col: Math.floor((board[0].length - blockTypes[typeIndex][0].length) / 2),
};
return block;
}
function moveBlockDown() {
if (canMoveBlockDown(currentBlock)) {
currentBlock.row++;
} else {
lockBlock(currentBlock);
currentBlock = createBlock();
}
renderBoard(board);
}
function canMoveBlockDown(block) {
for (let i = 0; i < block.type.length; i++) {
for (let j = 0; j < block.type[i].length; j++) {
if (block.type[i][j] === 1) {
if (block.row + i + 1 >= board.length || board[block.row + i + 1][block.col + j] !== null) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
function lockBlock(block) {
for (let i = 0; i < block.type.length; i++) {
for (let j = 0; j < block.type[i].length; j++) {
if (block.type[i][j] === 1) {
board[block.row + i][block.col + j] = block.color;
}
}
}
removeFullRows();
updateScore();
}
function removeFullRows() {
let fullRows = [];
for (let i = 0; i < board.length; i++) {
if (board[i].every((block) => block !== null)) {
fullRows.push(i);
}
}
for (let i = fullRows.length - 1; i >= 0; i--) {
board.splice(fullRows[i], 1);
board.unshift(new Array(board[0].length).fill(null));
}
}
function updateScore() {
let fullRows = 0;
for (let i = 0; i < board.length; i++) {
if (board[i].every((block) => block !== null)) {
fullRows++;
}
}
score += fullRows * 10;
document.getElementById('score').textContent = `得分:${score}`;
}
document.addEventListener('keydown', (event) => {
switch (event.key) {
case 'ArrowLeft':
if (canMoveBlockLeft(currentBlock)) {
currentBlock.col--;
renderBoard(board);
}
break;
case 'ArrowRight':
if (canMoveBlockRight(currentBlock)) {
currentBlock.col++;
renderBoard(board);
}
break;
case 'ArrowDown':
if (canMoveBlockDown(currentBlock)) {
currentBlock.row++;
renderBoard(board);
}
break;
case 'ArrowUp':
rotateBlock(currentBlock);
renderBoard(board);
break;
}
});
function canMoveBlockLeft(block) {
for (let i = 0; i < block.type.length; i++) {
for (let j = 0; j < block.type[i].length; j++) {
if (block.type[i][j] === 1) {
if (block.col + j - 1 < 0 || board[block.row + i][block.col + j - 1] !== null) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
function canMoveBlockRight(block) {
for (let i = 0; i < block.type.length; i++) {
for (let j = 0; j < block.type[i].length; j++) {
if (block.type[i][j] === 1) {
if (block.col + j + 1 >= board[0].length || board[block.row + i][block.col + j + 1] !== null) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
function rotateBlock(block) {
const newType = [];
for (let j = 0; j < block.type[0].length; j++) {
const newRow = [];
for (let i = block.type.length - 1; i >= 0; i--) {
newRow.push(block.type[i][j]);
}
newType.push(newRow);
}
if (canRotateBlock(block, newType)) {
block.type = newType;
}
}
function canRotateBlock(block, newType) {
const newRow = block.row + newType.length - 1;
const newCol = block.col + newType[0].length - 1;
if (newRow >= board.length || newCol >= board[0].length) {
return false;
}
for (let i = 0; i < newType.length; i++) {
for (let j = 0; j < newType[i].length; j++) {
if (newType[i][j] === 1) {
if (board[block.row + i][block.col + j] !== null) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
</script>
</body>
</html>
```
这份代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括页面输入用户名、行数和列数后开始游戏,游戏结束后显示得分。游戏板通过一个二维数组来表示,每个方块通过一个包含颜色、形状、行和列的对象来表示。我们使用了 HTML5 的表单元素和 JavaScript 的 DOM 操作来实现页面交互,使用了键盘事件来监听玩家操作,使用了定时器来控制方块的下落。
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