video自适应宽高比

时间: 2024-06-17 15:06:12 浏览: 13
视频自适应宽高比是指在不同尺寸的屏幕上播放视频时,保持视频的宽高比不变,以适应不同尺寸的设备屏幕,同时不会出现图像拉伸或者畸变的情况。实现视频自适应宽高比的方法有多种,其中一种常见的方法是通过CSS样式来控制视频容器的宽高比,具体实现方式为设置视频容器的padding-bottom属性值为百分比数值,该百分比数值即为视频的宽高比,然后将视频设置为绝对定位,并且设置宽度和高度均为100%。这样,在不同尺寸的屏幕上播放视频时,视频容器的高度会根据屏幕宽度自适应缩放,从而保持视频的宽高比不变。
相关问题

vue 自适应宽高比

Vue 自适应宽高比是一种前端技术,用于实现在不同宽高比的设备上自适应显示图片或视频等元素,保持其原有的宽高比不变,不会出现变形或者拉伸的情况。 具体实现方式为,在外层容器设置一个固定的宽度和一个相对高度的百分比值,然后在内层容器中设置一个绝对定位的元素,并给这个元素设置一个固定的宽度和一个相对高度的百分比值,这样,内层容器中的元素就能够根据外层容器的宽高比自适应显示,并保持原有的宽高比不变。 例如,可以通过下面的代码来实现一个 16:9 的自适应视频播放器: ```html <div class="video-container" style="width:100%;height:0;padding-bottom:56.25%;position:relative;"> <div class="video-wrapper" style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;"> <video src="video.mp4" style="width:100%;height:100%;" controls></video> </div> </div> ``` 其中,外层容器 `.video-container` 的 `padding-bottom` 属性设置为 `56.25%`,这是因为 `16:9` 宽高比的高度占宽度的 `56.25%`。内层容器 `.video-wrapper` 设置为绝对定位,并且宽高都设置为 `100%`,表示占据整个外层容器的空间。视频元素 `<video>` 的宽高也都设置为 `100%`,表示填充整个内层容器的空间。这样,无论在什么设备上播放,都能够自适应地保持 `16:9` 的宽高比。

用js旋转video并自适应宽高

可以使用HTML5中的`canvas`元素和`requestAnimationFrame`函数,以及`transform`属性来实现视频的旋转和自适应宽高。以下是一个示例代码: ```html <video id="video" src="your_video_url" autoplay loop></video> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 获取video和canvas元素 const video = document.getElementById('video'); const canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取canvas的上下文 const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置canvas的宽高和video的宽高一致 canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; // 视频播放时每帧执行的函数 function draw() { // 清空canvas ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 保存canvas状态 ctx.save(); // 旋转canvas ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); ctx.rotate(Math.PI / 2); // 旋转90度 ctx.translate(-canvas.height / 2, -canvas.width / 2); // 将视频绘制到canvas上 ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 恢复canvas状态 ctx.restore(); // 递归调用draw函数 requestAnimationFrame(draw); } // 视频加载完成后开始播放 video.addEventListener('loadedmetadata', function() { video.play(); // 调用draw函数 draw(); }); </script> ``` 上述代码中,首先获取video和canvas元素,然后设置canvas的宽高和video的宽高一致。在每一帧执行的`draw`函数中,先清空canvas,然后旋转canvas,将视频绘制到canvas上,最后恢复canvas状态。在视频加载完成后开始播放并调用`draw`函数。

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