单片机流水灯代码循环三遍
时间: 2024-12-24 11:12:09 浏览: 13
单片机流水灯的原理通常是通过控制LED灯的一路接一路点亮和熄灭,形成一种循环的效果。下面是一个简单的8个LED组成的流水灯示例,假设我们使用的是51系列单片机,如8051或ATmega8等,使用P0口作为数据线,定时器T0配合中断来进行循环。
```c
#include <reg52.h> // 假设使用8051
#define LEDS 8
char led_state[LEDS] = {0}; // 初始状态全部关闭
// 定义定时器T0中断函数
void timer0中断服务程序() interrupt 1 {
for(int i = 0; i < LEDS; ++i) {
led_state[i] = !led_state[i]; // 状态取反
P0 = led_state; // 更新LED状态到P0口
delay_ms(50); // 等待一段时间,这里假设delay_ms()是个延时函数
}
TR0 = 0; // 关闭定时器
TF0 = 1; // 设置TF0标志触发中断
}
void main() {
TMOD = 0x01; // 设置T0为模式1定时
TH0 = 0xFC; // 设置初值使得计数溢出间隔大约为50ms
TL0 = 0x9D;
ET0 = 1; // 启动外部中断
EA = 1; // 开启全局中断
TR0 = 1; // 启动定时器T0
while(1); // 无限循环等待中断
}
```
在这个例子中,`timer0中断服务程序`会每50毫秒被执行一次,每次循环将所有LED的状态翻转,从而形成流水效果。注意实际应用中需要处理好中断嵌套以及中断返回等问题。
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