单片机流水灯循环代码
时间: 2024-09-18 11:06:03 浏览: 60
单片机流水灯是一种常见的电子小项目,它通过轮流点亮一组LED灯,形成动感的效果。下面是一个简单的8个LED灯的单片机流水灯循环示例,假设我们使用的是ATmega328P微控制器(如Arduino Uno),并连接了P0端口作为输出:
```c
#include <avr/io.h>
#define LED_PINS P0 // 把所有LED接到P0口
void delay_ms(unsigned int ms) {
unsigned long start = micros();
while (micros() - start < ms * 1000);
}
void lightLED(int led_num) {
DDRB |= 1 << led_num; // 设置对应位为输出
PORTB |= 1 << led_num; // 开启LED
delay_ms(500); // 灯亮500毫秒
PORTB &= ~(1 << led_num); // 关闭LED
}
int main(void) {
for (int i = 0; i < 8; ++i) { // 循环8次点亮每个LED
lightLED(i);
lightLED((i + 1) % 8); // 使用模运算确保灯依次点亮下一盏
}
while (1); // 无限循环,除非外部中断才会退出
}
```
相关问题
c52单片机流水灯循环亮代码
在C51单片机中编写流水灯循环亮的代码,通常涉及P0口数据线控制LED灯,并通过定时器T1实现周期性的亮度变化。这里给出一个简单的示例代码:
```c
#include <reg52.h> // 包含C51的基本寄存器定义
sbit LED_PORT = P0^0; // 定义LED连接到P0.0
unsigned char delay_time = 100; // 每次点亮延时时间,单位us
void timer1_init() {
TMOD = 0x01; // 设置T1工作于模式1(定时器)
TH1 = 0xFD; // 计数初值,65536 - (1 + delay_time) / 4,因为定时器计数从0开始,减去延时时间再除以4
TL1 = 0xFD;
EA = 1; // 开启总中断
ET1 = 1; // 开启外部中断
}
void delay(unsigned char time) {
unsigned char i;
for(i = 0; i < time; i++);
}
void main(void) {
while(1) { // 无限循环
LED_PORT = 1; // 点亮第一个LED
timer1_init(); // 初始化定时器T1
while(TF1 == 0); // 当TF1标志位变为1时,定时器溢出,进入下一个LED点亮
LED_PORT = 0; // 关闭当前LED
delay(delay_time); // 延迟一段时间
}
}
```
在这个例子中,我们初始化了定时器T1,让它每隔`delay_time`微秒触发一次中断,然后改变LED的状态。LED_PORT是通过P0.0来控制,当它为1时LED亮,为0时LED灭。
单片机流水灯循环流水
以下是单片机流水灯循环流水的代码实现:
```c
#include "reg52.h"
void delay(unsigned int x){
while(x--);
}
void main(void){
unsigned char array[]={ 0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F };
unsigned int i;
while(1){
delay(20000);
P1=array[i];
delay(20000);
i++;
if(i==8){
i=0;
}
}
}
```
上述代码中,使用了一个数组来存储8个LED灯的状态,然后通过循环控制每个灯的亮灭,从而实现了流水灯的效果。
如果要实现循环流水灯,可以在上述代码中加入一个外层循环,如下所示:
```c
#include "reg52.h"
void delay(unsigned int x){
while(x--);
}
void main(void){
unsigned char array[]={ 0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F };
unsigned int i,j;
while(1){
for(j=0;j<8;j++){
for(i=0;i<8;i++){
P1=array[i];
delay(20000);
}
}
}
}
```
上述代码中,外层循环控制循环次数,内层循环控制流水灯的效果。