pygame射击游戏
时间: 2023-12-19 07:32:40 浏览: 89
以下是一个使用Pygame编写的简单射击游戏的示例:
```python
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("射击游戏")
# 加载玩家飞船图像
player_img = pygame.image.load("player.png")
player_width = 50
player_height = 50
player_x = screen_width // 2 - player_width // 2
player_y = screen_height - player_height - 10
# 加载敌人图像
enemy_img = pygame.image.load("enemy.png")
enemy_width = 50
enemy_height = 50
enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_width)
enemy_y = random.randint(50, 200)
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 获取键盘按键状态
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player_x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player_x += 5
# 更新玩家和敌人位置
enemy_y += 3
if enemy_y > screen_height:
enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_width)
enemy_y = random.randint(50, 200)
# 绘制游戏场景
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(player_img, (player_x, player_y))
screen.blit(enemy_img, (enemy_x, enemy_y))
# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
```
这个示例使用Pygame创建了一个简单的射击游戏。玩家可以使用左右箭头键控制飞船的移动,目标是射击下降的敌人。游戏窗口的大小为800x600像素,玩家飞船和敌人都是50x50像素的图像。游戏循环中,根据键盘按键状态更新玩家的位置,同时更新敌人的位置。游戏场景使用黑色填充,然后绘制玩家和敌人的图像。游戏帧率被设置为60帧每秒。
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