Unity 2021 利用AR Foundation实现平面识别后点击屏幕放置不同的物体,然后不再进行新的平面识别
时间: 2024-10-06 19:01:28 浏览: 31
ARFoundation环境配置
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Unity 2021 中使用 AR Foundation 来实现平面识别功能通常涉及以下几个步骤:
1. **安装插件**:首先,在Unity编辑器中启用 AR Foundation 插件,这是基础框架,用于处理增强现实相关的功能。
2. **设置场景**:创建一个支持平面检测的场景,添加 ARPlaneManager 或 ARSessionOrigin 资源作为平面识别的基础。
3. **平面检测**:使用 `ARWorldTrackingSession` 或 `ARSession` 类,配置它来寻找并跟踪平面。当找到平面时,会触发 OnPlanarAnchorCreated 事件。
4. **点击事件**:在脚本中监听触摸输入,比如 `Input.GetTouch()` 或者 `ScreenPointToRay()` 函数配合 Raycast,判断用户是否点击了平面区域。
5. **放置对象**:当点击事件发生并且在平面上时,你可以通过 `Instantiate()` 函数创建并放置一个游戏对象(GameObject),将其组件(如Rigidbody、Transform等)初始化到适当的位置。
6. **停止新识别**:如果你希望在一次平面识别后就不再搜索新的平面,可以在用户放置完对象后关闭 `ARWorldTrackingSession` 或 `ARSession`,使其进入休眠状态。
```csharp
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0 && Touch扳机.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, LayerMask.GetMask("GroundLayer")))
{
// 找到平面并在其上放置对象
GameObject planeObject = Instantiate(planePrefab, hit.point, Quaternion.identity);
// 添加其他必要的初始化代码...
arSession.Stop();
}
}
}
```
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