``` LightProbeEditModeListener ```cocos 拖动onDrag
时间: 2024-11-26 07:20:12 浏览: 6
`LightProbeEditModeListener`通常是在Cocos2d-x游戏引擎中用于监听光照探头编辑模式的事件监听器。这种监听器可能与光照预览相关的功能有关,比如在拖动(`onDrag`)操作中调整光照探头的放置位置或方向,以便实时查看光照效果的变化。
`onDrag`是`LightProbeEditModeListener`中的一个可能的方法,用于响应用户在光照探头编辑模式下对光照探头进行拖拽的动作。在这个方法内部,开发者可以获取到用户的触摸信息,如触摸点的位置和移动方向,并据此更新光照探头的属性(例如坐标、旋转等),从而改变场景的照明效果。
以下是一个简单的示例:
```cpp
class LightProbeEditModeListener : public cocos2d::ui::Widget::EventListenerCustom
{
public:
bool onTouchBegan(cocos2d::ui::Widget* widget, cocos2d::ui::Touch* touch, cocos2d::Event* event)
{
if (widget->getVirtualRenderer() && widget->getVirtualRenderer()->getName() == "LightProbe") // 确保是光照探头
{
m_startPos = touch->getLocationInView();
return true; // 表示开始拖动
}
return false;
}
void onTouchMoved(cocos2d::ui::Widget* widget, cocos2d::ui::Touch* touch, cocos2d::Event* event)
{
if (m_startPos)
{
cocos2d::Vec2 newPos = touch->getLocationInView();
// 计算拖动距离并更新光照探头的位置
float dx = newPos.x - m_startPos.x;
float dy = newPos.y - m_startPos.y;
widget->setPosition(widget->getPosition() + Vec2(dx, dy));
m_startPos = newPos;
}
}
private:
cocos2d::Point m_startPos;
};
// 实例化并添加监听器
auto listener = std::make_shared<LightProbeEditModeListener>();
lightProbe->addEventListenerCustom(cocos2d::ui::EventType::TOUCH_BEGAN | cocos2d::ui::EventType::TOUCH_MOVED, listener);
```
这只是一个基本的例子,实际应用中可能还需要考虑更多的边界检查和动画过渡效果。
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