unity sprite shader 给我写一个
时间: 2024-11-30 20:14:46 浏览: 27
Unity Sprite Shader是一种用于渲染2D图像( Sprites)的自定义着色器。它允许你在游戏中创建复杂的视觉效果,比如颜色变化、透明度、反射等。下面是一个简单的Sprite Shader的基本示例,通常包含顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader),用于Unity的标准基本着色流程:
```glsl
// Unity Standard Shader (Shader "Custom/Sprite" {
Properties {
_MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Alpha ("Alpha", Range(0,1)) = 1
}
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _Alpha;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, IN.uv);
o.Albedo = col.rgb * _Color.rgb;
o.Alpha = col.a * _Alpha;
}
ENDCG
}
```
在这个例子中:
- `_MainTex` 是纹理贴图的输入。
- `_Color` 是基础颜色和透明度。
- `surf` 函数处理了颜色混合和 Alpha 通道应用。
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