CSMA/CD的工作流程

时间: 2024-06-24 19:02:19 浏览: 133
CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)是计算机网络中一种常用的介质访问控制协议,主要用于以太网(Ethernet)系列。其工作流程如下: 1. **监听(Listen)**:当一个设备想要发送数据时,首先它会监听网络上的电信号(载波检测)。 2. **空闲检测(Clear Channel Assessment, CCA)**:如果网络处于空闲状态(没有其他设备正在发送),设备会检测信道是否真的空闲,避免干扰。 3. **发送数据(Transmission)**:确认信道为空闲后,设备开始发送数据帧。 4. **碰撞检测(Collision Detection)**:在发送过程中,如果多个设备同时发送导致信号叠加,接收端将接收到强烈的信号,这被称为冲突(collision)。设备能够检测到这种冲突的突发增大的信号强度。 5. **停发等待(Back-off and Retry)**:一旦发生碰撞,发送设备不会立即再次尝试,而是按照预先设定的随机时间间隔(退避算法)延迟后再进行重新发送。这样可以降低再次产生冲突的概率,保证网络的稳定。 6. **继续发送(Retry)**:经过一段时间的随机延迟后,设备再次尝试发送数据,直到成功或者达到最大重试次数。 7. **学习与适应**:设备还会记录冲突发生的时刻,随着时间的推移,可以调整其发送策略,比如更频繁地进行监听,提高网络效率。
相关问题

CSMA/CD工作流程

CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)是一种用于共享介质局域网中的访问控制方法。它的工作流程如下: 1. 载波侦听(Carrier Sense):节点在发送数据之前,首先会侦听介质上是否有其他节点正在发送数据。如果介质上没有检测到信号,节点会认为介质是空闲的,可以发送数据。 2. 碰撞检测(Collision Detection):如果多个节点同时侦听到介质上有信号,它们会同时发送数据,导致碰撞。当节点发送数据的同时,它也会持续侦听介质上的信号,以检测是否发生了碰撞。 3. 碰撞检测后退(Collision Detection and Backoff):如果节点检测到了碰撞,它会立即停止发送数据,并发送一个干扰信号来通知其他节点发生了碰撞。然后,节点会等待一个随机的时间段,然后重新尝试发送数据。 4. 重传限制(Retransmission Limit):如果节点在一定次数的重传后仍然无法成功发送数据,它会放弃发送,并将此次传输标记为失败。 通过这种方式,CSMA/CD协议可以有效地控制共享介质局域网中的数据访问,避免碰撞和冲突,提高网络的性能和可靠性。

根据CSMA/CD工作流程,用C语言编写模拟以太网结点的帧和帧接收发送流程

下面是一个简单的用 C 语言编写的模拟以太网节点的帧和帧发送接收流程,基于 CSMA/CD 工作流程: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_FRAME_SIZE 1024 // 最大帧长度 #define MAX_BACKOFF_TIME 10 // 最大退避时间 #define MAX_ATTEMPTS 16 // 最大重传次数 // 生成一个随机的帧长度,不超过最大帧长度 int generate_frame_size() { return rand() % MAX_FRAME_SIZE + 1; } // 模拟帧发送过程 void send_frame(int node_id, int frame_size) { printf("Node %d sending frame of size %d\n", node_id, frame_size); // 模拟帧传输时间 int transmission_time = frame_size / 10; sleep(transmission_time); } // 模拟帧接收过程 void receive_frame(int node_id) { printf("Node %d waiting to receive frame\n", node_id); // 模拟帧传输时间 sleep(1); // 模拟丢包情况 if (rand() % 10 == 0) { printf("Node %d lost frame\n", node_id); return; } printf("Node %d received frame\n", node_id); } // 模拟帧发送重传过程 void send_with_backoff(int node_id, int frame_size, int attempts) { int backoff_time = rand() % (1 << attempts) * MAX_BACKOFF_TIME; printf("Node %d backing off for %d seconds\n", node_id, backoff_time); sleep(backoff_time); if (attempts > MAX_ATTEMPTS) { printf("Node %d failed to send frame after %d attempts\n", node_id, MAX_ATTEMPTS); return; } send_frame(node_id, frame_size); receive_frame(node_id); if (rand() % 2 == 0) { printf("Node %d collision detected, attempting to resend frame\n", node_id); send_with_backoff(node_id, frame_size, attempts + 1); } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器 int node_id = 1; // 节点 ID int frame_size = generate_frame_size(); // 生成随机帧长度 send_frame(node_id, frame_size); // 发送帧 receive_frame(node_id); // 接收帧 if (rand() % 2 == 0) { printf("Node %d collision detected, attempting to resend frame\n", node_id); send_with_backoff(node_id, frame_size, 1); // 重传帧 } return 0; } ``` 这个程序模拟了一个节点发送帧和接收帧的过程,并且支持帧发送重传。在实际应用中,需要根据具体的网络环境和需求进行相应的调整和优化。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

IEEEStd802.3by-2016.pdf

CSMA/CD的工作原理是:网络上的设备在发送数据前会先监听信道是否空闲,如果信道空闲则立即发送;若检测到信道上有其他设备正在传输数据,则会等待一段时间后再次尝试。当两个设备同时发送数据时会发生冲突,此时每...
recommend-type

实验二、计算机网络理论 实验

在本实验中,我们将深入探讨计算机通信网络中的几种基本信道访问协议——ALOHA、CSMA(载波监听多路访问)以及CSMA/CD(载波监听多路访问/冲突检测)。这些协议在局域网(LAN)中尤其重要,用于控制多个设备如何公平...
recommend-type

以太网交换机基础培训教材-华为2005.doc

以太网是目前最广泛使用的局域网技术,基于共享介质的CSMA/CD(载波监听多路访问/冲突检测)协议。它允许多台设备通过共享的物理介质进行通信,但当多台设备同时发送数据时可能导致冲突。 2. 以太网基础知识 - MAC...
recommend-type

pc向fpga 以1g以太网发送数据

1. **以太网通信**:以太网是一种局域网(LAN)通信标准,基于CSMA/CD(载波监听多路访问/冲突检测)协议,广泛用于互联网设备间的物理数据传输。1G以太网是指支持1 Gigabit(1,000,000,000位)每秒的数据速率。 2....
recommend-type

计算机网络实验报告 模拟Ethernet帧的发送过程

本实验报告旨在通过模拟Ethernet帧的发送过程,帮助学生深入理解CSMA/CD的工作原理以及Ethernet帧的发送流程。 实验目标是模拟两台主机在Ethernet上的数据传输,通过使用两个线程分别代表这两台主机,并用一个双字...
recommend-type

C++标准程序库:权威指南

"《C++标准程式库》是一本关于C++标准程式库的经典书籍,由Nicolai M. Josuttis撰写,并由侯捷和孟岩翻译。这本书是C++程序员的自学教材和参考工具,详细介绍了C++ Standard Library的各种组件和功能。" 在C++编程中,标准程式库(C++ Standard Library)是一个至关重要的部分,它提供了一系列预先定义的类和函数,使开发者能够高效地编写代码。C++标准程式库包含了大量模板类和函数,如容器(containers)、迭代器(iterators)、算法(algorithms)和函数对象(function objects),以及I/O流(I/O streams)和异常处理等。 1. 容器(Containers): - 标准模板库中的容器包括向量(vector)、列表(list)、映射(map)、集合(set)、无序映射(unordered_map)和无序集合(unordered_set)等。这些容器提供了动态存储数据的能力,并且提供了多种操作,如插入、删除、查找和遍历元素。 2. 迭代器(Iterators): - 迭代器是访问容器内元素的一种抽象接口,类似于指针,但具有更丰富的操作。它们可以用来遍历容器的元素,进行读写操作,或者调用算法。 3. 算法(Algorithms): - C++标准程式库提供了一组强大的算法,如排序(sort)、查找(find)、复制(copy)、合并(merge)等,可以应用于各种容器,极大地提高了代码的可重用性和效率。 4. 函数对象(Function Objects): - 又称为仿函数(functors),它们是具有operator()方法的对象,可以用作函数调用。函数对象常用于算法中,例如比较操作或转换操作。 5. I/O流(I/O Streams): - 标准程式库提供了输入/输出流的类,如iostream,允许程序与标准输入/输出设备(如键盘和显示器)以及其他文件进行交互。例如,cin和cout分别用于从标准输入读取和向标准输出写入。 6. 异常处理(Exception Handling): - C++支持异常处理机制,通过throw和catch关键字,可以在遇到错误时抛出异常,然后在适当的地方捕获并处理异常,保证了程序的健壮性。 7. 其他组件: - 还包括智能指针(smart pointers)、内存管理(memory management)、数值计算(numerical computations)和本地化(localization)等功能。 《C++标准程式库》这本书详细讲解了这些内容,并提供了丰富的实例和注解,帮助读者深入理解并熟练使用C++标准程式库。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅,提升对C++编程的掌握程度。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Parallelization Techniques for Matlab Autocorrelation Function: Enhancing Efficiency in Big Data Analysis

# 1. Introduction to Matlab Autocorrelation Function The autocorrelation function is a vital analytical tool in time-domain signal processing, capable of measuring the similarity of a signal with itself at varying time lags. In Matlab, the autocorrelation function can be calculated using the `xcorr
recommend-type

怎样使scanf函数和printf在同一行表示

在C语言中,`scanf` 和 `printf` 通常是分开使用的,因为它们的功能不同,一个负责从标准输入读取数据,另一个负责向标准输出显示信息。然而,如果你想要在一行代码中完成读取和打印,可以创建一个临时变量存储 `scanf` 的结果,并立即传递给 `printf`。但这种做法并不常见,因为它违反了代码的清晰性和可读性原则。 下面是一个简单的示例,展示了如何在一个表达式中使用 `scanf` 和 `printf`,但这并不是推荐的做法: ```c #include <stdio.h> int main() { int num; printf("请输入一个整数: ");
recommend-type

Java解惑:奇数判断误区与改进方法

Java是一种广泛使用的高级编程语言,以其面向对象的设计理念和平台无关性著称。在本文档中,主要关注的是Java中的基础知识和解惑,特别是关于Java编程语言的一些核心概念和陷阱。 首先,文档提到的“表达式谜题”涉及到Java中的取余运算符(%)。在Java中,取余运算符用于计算两个数相除的余数。例如,`i % 2` 表达式用于检查一个整数`i`是否为奇数。然而,这里的误导在于,Java对`%`操作符的处理方式并不像常规数学那样,对于负数的奇偶性判断存在问题。由于Java的`%`操作符返回的是与左操作数符号相同的余数,当`i`为负奇数时,`i % 2`会得到-1而非1,导致`isOdd`方法错误地返回`false`。 为解决这个问题,文档建议修改`isOdd`方法,使其正确处理负数情况,如这样: ```java public static boolean isOdd(int i) { return i % 2 != 0; // 将1替换为0,改变比较条件 } ``` 或者使用位操作符AND(&)来实现,因为`i & 1`在二进制表示中,如果`i`的最后一位是1,则结果为非零,表明`i`是奇数: ```java public static boolean isOdd(int i) { return (i & 1) != 0; // 使用位操作符更简洁 } ``` 这些例子强调了在编写Java代码时,尤其是在处理数学运算和边界条件时,理解运算符的底层行为至关重要,尤其是在性能关键场景下,选择正确的算法和操作符能避免潜在的问题。 此外,文档还提到了另一个谜题,暗示了开发者在遇到类似问题时需要进行细致的测试,确保代码在各种输入情况下都能正确工作,包括负数、零和正数。这不仅有助于发现潜在的bug,也能提高代码的健壮性和可靠性。 这个文档旨在帮助Java学习者和开发者理解Java语言的一些基本特性,特别是关于取余运算符的行为和如何处理边缘情况,以及在性能敏感的场景下优化算法选择。通过解决这些问题,读者可以更好地掌握Java编程,并避免常见误区。