UE C++加载udatasmith文件
时间: 2024-09-21 16:03:02 浏览: 49
在Unreal Engine (UE) 中,UDatasmith文件通常用于存储自动生成的数据结构,比如蓝图节点、网格信息等。要在C++代码中加载UDatasmith文件,你需要使用`FModuleManager`来获取`IAssetRegistryModule`接口,然后通过它来查找并加载所需的资产。
以下是一个基本步骤的例子:
```cpp
// 引入所需头文件
#include "Engine.h"
#include "AssetRegistryModule.h"
// 获取AssetRegistryModule实例
TWeakPtr<IAssetRegistryModule> AssetRegistry = FModuleManager::LoadModuleChecked<IAsetRegistryModule>("AssetRegistry");
if (AssetRegistry.IsValid())
{
// 使用FindAsset函数寻找特定类型的UDatasmith文件
TArray<FAssetData> Assets;
if (AssetRegistry->FindAssets(TEXT("DatasmithFile"), TEXT(""), ESearchCase_sensitive::CaseSensitive, Assets))
{
for (const auto& Asset : Assets)
{
// 加载资产
UObject* UDSAsset = LoadObject<UClass>(nullptr, *Asset.PathName);
if (UDSAsset)
{
// 现在你可以使用这个UObject了,例如UDatasmith类
UDatasmith* DataSmith = Cast<UDatasmith>(UDSAsset);
if (DataSmith)
{
// 进行进一步操作,如解析数据
// ...
}
}
}
}
}
```
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