unity 读取txt文本,非resources文件下
时间: 2024-10-16 11:16:28 浏览: 3
在Unity中,如果你想读取非Resources目录下的TXT文件(即外部文件系统或项目以外的位置),你需要使用Unity的文件I/O操作,而不是Resources API。以下是基本步骤:
1. **使用WWW类**:
如果文件较小并且不需要实时更新,可以使用WWW类下载文件到内存中,然后再读取内容。示例:
```csharp
WWW www = new WWW("file:///path/to/your/file.txt");
while (!www.isDone)
Application.sleep(0.1f); // 持续检查直到完成
string textContent = www.text;
```
2. **File I/O操作**:
如果文件较大,或者需要频繁读取,应该直接在本地磁盘上操作,比如使用`File.ReadAllText`:
```csharp
string filePath = "C:/path/to/your/file.txt";
string textContent = File.ReadAllText(filePath);
```
3. **使用Unity的PlayerSettings路径**:
如果你想在用户设备上存储数据,可以使用PlayerSettings路径结合Application.persistentDataPath来获取:
```csharp
string persistentDataPath = Application.persistentDataPath;
string filePath = Path.Combine(persistentDataPath, "file.txt");
// 接下来读取或写入文件
string textContent = File.ReadAllText(filePath);
```
请注意,在实际项目中,尤其是移动平台,对于用户敏感的数据,应确保遵守隐私政策并适当管理文件权限和位置。
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