QTcpSocket::disconnect函数的参数‘’
时间: 2024-04-12 16:27:37 浏览: 18
在Qt框架中,QTcpSocket类的disconnect函数用于断开TCP连接。该函数没有参数,它会断开与远程主机的连接并清除任何未完成的操作。调用该函数后,QTcpSocket对象将无法再发送或接收数据。
示例代码如下:
```cpp
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
// 连接到远程主机
socket->connectToHost("192.168.0.1", 1234);
// ...
// 断开连接
socket->disconnect();
```
在上述示例中,`socket`对象首先通过`connectToHost`函数与远程主机建立连接。然后,在适当的时机调用`disconnect`函数来断开连接。
需要注意的是,断开连接后,如果需要重新建立连接,可以使用`connectToHost`函数再次连接到远程主机。
相关问题
connect(m_tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=](){ m_tcp->close(); m_tcp->deleteLater(); m_status->setPixmap(QPixmap(":/C:/Users/Administrator/Desktop/disconnect.png").scaled(20,20)); ui->record->append("已断开连接"); ui->connect->setDisabled(false); ui->disconnect->setEnabled(false); });什么意思
这是一个使用Qt框架的C++程序中的部分代码。这段代码的作用是当与服务器的TCP连接断开时,关闭m_tcp对象,并且在客户端程序的UI界面中显示连接已断开的提示。其中:
- `connect(m_tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=](){...});` 是用于将disconnected信号与一个lambda表达式关联起来。当与服务器的TCP连接断开时,就会触发disconnected信号,此时lambda表达式中的代码就会被执行,即关闭m_tcp对象,并且在客户端程序的UI界面中显示连接已断开的提示。
- `m_tcp->close();` 是用于关闭m_tcp对象,释放与服务器的TCP连接。
- `m_tcp->deleteLater();` 是用于释放m_tcp对象的内存空间,因为m_tcp对象是使用new运算符创建的,必须使用delete运算符释放内存空间,而使用deleteLater函数可以保证在当前函数执行完毕后再释放内存空间。
- `m_status->setPixmap(QPixmap(":/C:/Users/Administrator/Desktop/disconnect.png").scaled(20,20));` 是用于在客户端程序的UI界面中显示一个表示连接已断开的图标(使用了一个QLabel对象m_status)。
- `ui->record->append("已断开连接");` 是在客户端程序的UI界面中的记录框中追加一段提示文本“已断开连接”。
- `ui->connect->setDisabled(false);` 是设置客户端程序的“连接”按钮可用,因为连接已经断开,可以重新连接到服务器。
- `ui->disconnect->setEnabled(false);` 是设置客户端程序的“断开连接”按钮不可用,因为连接已经断开,不能再进行断开连接的操作。
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_label=new QLabel; m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); ui->statusbar->addWidget(new QLabel("连接状态")); ui->statusbar->addWidget(m_label); this->setWindowTitle("服务器"); //设置端口 ui->Port->setText("8888"); //实例化 指定父窗口 m_s=new QTcpServer (this); //新的链接 需要一个信号处理 connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=]() { m_label->setPixmap(QPixmap(":/connect.jpeg").scaled(20,20)); //获得一个用于通讯的套接字对象 只有调用nextPendingConnection tcp才被实例化 //所以下面两个connect需要写在槽函数里 tcp =m_s->nextPendingConnection(); //检测是否可以获取数据 connect(tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=]() { //假如接收到readyread信号,就可以开始读取信息 QByteArray data=tcp->readAll(); //将接收到的数据放置到对话框 ui->textEdit->append("客户端say:"+data); }); }); connect(tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=]() { tcp->close(); tcp->deleteLater(); m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_setListen_clicked() { //获得服务器端口 unsigned short port = ui->Port->text().toUShort(); //开始监听 绑定任意IP地址 指定固定端口 m_s->listen(QHostAddress::Any,port); //按钮设置不可点击 ui->setListen->setDisabled(true); } void MainWindow::on_sendmes_clicked() { //以纯文本的方式获取编辑框中的字符串 QString msg = ui->mes->toPlainText(); tcp->write(msg.toUtf8()); ui->textEdit->append("服务器say:"+msg); }
这段代码是一个简单的 TCP 服务器,使用 Qt 框架实现。它可以监听一个指定端口,等待客户端的连接,一旦有客户端连接上来,就可以与客户端进行双向通信。代码中的 on_setListen_clicked() 函数用于启动服务器,on_sendmes_clicked() 函数用于向客户端发送消息。其中,QTcpServer 类用于监听端口,QTcpSocket 类用于处理连接与数据传输。