JSB 和伪协议交互
时间: 2024-03-03 22:44:05 浏览: 23
JSB是JavaScript Binding的缩写,是Cocos2d-x游戏引擎提供的一种JavaScript与C++交互的机制。伪协议是指URL中的一种特殊协议,例如`javascript:`、`data:`等。JSB和伪协议都是JavaScript与其他环境交互的方式,它们可以结合使用来实现一些特殊的功能。
JSB和伪协议的交互可以通过以下步骤实现:
1.在C++中注册一个函数,该函数将被JS调用。例如,我们在C++中注册一个名为`myFunction`的函数。
```c++
bool register_my_function(se::Object* obj)
{
auto func = [](const se::State& state)
{
// 在这里编写函数的逻辑
return true;
};
se::Value jsFunc;
if (!se::isValueObject(obj))
{
SE_REPORT_ERROR("Invalid object passed to register_my_function.");
return false;
}
auto cls = obj->getClass();
cls->defineFunction("myFunction", _SE(func));
return true;
}
```
2.在JS中调用该函数。例如,我们在JS中调用`myFunction`函数,并将其结果存储在变量`result`中。
```javascript
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "myFunction", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;", "param");
```
3.使用伪协议将结果传递回C++。例如,我们可以使用`location.href`将结果传递回C++。
```javascript
location.href = "myapp://result=" + result;
```
4.在C++中解析伪协议中的结果。例如,我们可以在C++中解析`result`参数。
```c++
std::string url = "myapp://result=hello";
std::string result;
if (url.find("myapp://result=") == 0)
{
result = url.substr(strlen("myapp://result="));
}
```