unity左侧控制移动,右侧控制视角和方向
时间: 2023-08-04 14:00:46 浏览: 77
在Unity中,我们可以通过编写代码实现左侧控制移动和右侧控制视角和方向的功能。首先,我们需要创建一个主角对象,并添加一个脚本来控制其移动和旋转。
对于左侧的移动控制,我们可以使用Unity的输入系统来获取玩家输入。可以使用Input.GetAxis函数获取玩家输入的水平(X轴)和垂直(Y轴)方向的值。然后,我们可以根据获取到的输入值调用主角对象的Translate函数来移动主角。
对于右侧的视角和方向控制,我们需要使用Unity的鼠标输入来获取玩家的鼠标移动。可以使用Input.GetAxis函数获取玩家鼠标在水平(X轴)和垂直(Y轴)方向上的移动值。然后,我们可以根据获取到的输入值调用主角对象的Rotate函数来旋转主角。
具体实现方案如下:
```
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float rotateSpeed = 100f;
private void Update()
{
// 获取左侧控制输入
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 根据输入移动主角
transform.Translate(horizontalInput * moveSpeed * Time.deltaTime, 0f, verticalInput * moveSpeed * Time.deltaTime);
// 获取右侧控制输入
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
// 根据鼠标输入旋转主角
transform.Rotate(Vector3.up * mouseX * rotateSpeed * Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.right * -mouseY * rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
}
```
在这个实现中,我们假设水平输入被映射到了"Horizontal"轴,垂直输入被映射到了"Vertical"轴。同时,我们也假设鼠标水平输入被映射到了"Mouse X"轴,鼠标垂直输入被映射到了"Mouse Y"轴。
这样,通过编写上述代码,我们就可以实现Unity中左侧控制移动,右侧控制视角和方向的功能了。