Unity中如何根据自定义属性排序子物体?
时间: 2024-10-14 12:01:50 浏览: 12
Unity-GameObject物体显示在最前端示例.zip
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在Unity中,如果你想要根据自定义属性对子物体进行排序,首先你需要确保你的类有一个静态构造函数,因为Unity在启动时会运行这些静态函数[^1]。以下是一个基本步骤:
1. **定义属性**:
- 在你的类上添加一个用于排序的公共属性(如`public float SortOrder`),它将是排序的关键依据。确保这个属性的数据类型支持数值比较,比如`float`。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
// 假设你的类名为MyCustomObject
[ExecuteInEditMode]
public class MyCustomObject : MonoBehaviour
{
public static float DefaultSortOrder = 0.0f; // 自定义排序默认值
[SerializeField] private float sortOrder; // 添加到Inspector的字段
}
```
2. **设置静态构造函数**:
- 如果你的类没有默认的静态构造函数,可以添加一个,用于初始化默认的排序顺序或者其他必要的设置。
```csharp
static MyCustomObject()
{
// 设置默认排序顺序
MyCustomObject.DefaultSortOrder = 0.0f;
}
```
3. **排序逻辑**:
- 在Update()或其他适当的时机,你可以实现一个函数来按照`sortOrder`属性重新排列子物体。这里假设你有一个`Transform`数组存储子物体。
```csharp
void ReorderChildren()
{
List<MyCustomObject> objectsToSort = GetComponentsInChildren<MyCustomObject>();
objectsToSort.Sort((a, b) => a.sortOrder.CompareTo(b.sortOrder));
foreach (MyCustomObject obj in objectsToSort)
{
obj.transform.SetSiblingIndex(Mathf.RoundToInt(obj.sortOrder)); // 设置新排序位置
}
}
void Update()
{
if (!Application.isPlaying || !IsPlayingOrWillChangePlaymode())
{
ReorderChildren(); // 在编辑模式或非播放模式下执行排序
}
}
```
请注意,在实际应用中,你可能需要调整排序逻辑以满足特定的需求,比如只在某些条件下排序,或者考虑其他的排序算法。
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