画出打电话的活动图(活动图中需要有对象流)

时间: 2024-06-15 20:01:16 浏览: 7
画出打电话的活动图可以分为以下几个步骤: 1. 开始活动 2. 输入电话号码 3. 拨号 4. 对象流:电话信号传输 5. 等待接听 6. 对象流:语音信号传输 7. 进行通话 8. 挂断电话 9. 结束活动 对象流是指在系统中由不同对象间相互传递的信息流。在打电话的活动图中,电话信号和语音信号的传输即为对象流,这些信号会在不同的对象间相互传递,从而实现电话通信的功能。
相关问题

用rose画出打电话的活动图(活动图中需要有对象流)

在使用Rose工具创建打电话的活动图时,活动图是一种UML(统一建模语言)中的图形表示,用于描述系统或过程中的流程和参与者之间的交互。为了表现出打电话的过程,你需要创建以下几个关键元素: 1. **参与者**:首先,定义打电话的两个参与者,可能包括"用户A"和"用户B"。 2. **开始/结束状态**:定义开始状态(如"等待拨号")和结束状态(如"通话结束")。 3. **活动**:添加活动,比如"用户A拨打用户B的号码"、"等待接通"、"通话进行"、"挂断电话"等。 4. **对象流**:在某些活动中,可能会涉及到对象的传递,例如"拨号信息"作为数据流从用户A到电话系统,然后从电话系统到用户B。 5. **控制流**:使用箭头表示活动的顺序,比如从开始状态到拨打号码活动,再到等待接通。 6. **条件判断**:如果有多个可能的路径,可以添加条件判断,比如"如果对方接听"或"如果忙线"。 7. **连接点**:对于并发或选择分支,可以使用连接点(join/merge)。 8. **消息交换**:在通话过程中,可能有消息交换,如"用户A说...,用户B回应...",这可以用消息框表示。 创建活动图的步骤如下: 1. 打开Rose,创建一个新的活动图。 2. 添加图例和基本的符号库。 3. 设计布局并放置参与者、状态和活动。 4. 绘制箭头连接活动,并标记对象流和控制流。 5. 根据需求添加条件判断、连接点和消息交换。 6. 校对并确保所有关系和流程逻辑清晰。

画出打电话的活动图。

活动图(Activity Diagram)是UML(统一建模语言)中的一种图表,用于描述对象或参与者之间交互的流程,常用于软件开发中的系统行为建模。如果你想画出打电话的活动图,通常会涉及以下几个步骤: 1. **参与者**:首先,定义打电话过程的主要参与者,如用户(打电话的人)、电话系统和可能的电话交换机。 2. **开始状态**:表示通话未开始,用户可能处于“拿起电话”或“输入号码”的状态。 3. **打电话操作**:活动图上添加一个动作,比如“拨打号码”,在用户选择电话号码后执行。 4. **等待响应**:如果这是一个网络电话,可能会有“等待接通”或“等待拨号完成”的阶段。 5. **接通/拒绝**:如果电话接通,表示为“接通电话”;如果被拒,显示“拨号失败”。 6. **通话阶段**:这是主要的活动区,包括“说话”、“倾听”等环节。 7. **挂断操作**:当通话结束时,用户会执行“挂断电话”操作。 8. **结束状态**:通话结束后,用户可能回到“电话已挂断”状态,系统可能进入“空闲”或“记录通话日志”状态。

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