public void starbledata3();延时十秒执行该函数

时间: 2024-04-11 21:29:18 浏览: 15
您可以使用Thread.sleep()方法来实现延时执行函数。在Java中,Thread.sleep()方法用于暂停当前线程的执行,以指定的毫秒数进行延时。您可以在函数调用之前使用Thread.sleep(10000)来实现延时十秒执行该函数。具体代码如下: ```java public void starbledata3() { try { Thread.sleep(10000); // 延时十秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 执行函数的其他代码 } ``` 请注意,Thread.sleep()方法可能会抛出InterruptedException异常,因此需要进行异常处理或者将异常继续向上抛出。
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public void starbledata3(){ runnable3 = new Runnable() { @Override public void run() { // 生成随机的变化幅度 double edarandomChange = (Math.random() * 2 - 1) * edapercentageChange; // 计算新的温度值 edaValue += edaValue * edarandomChange; // 确保温度值在范围内 if (edaValue < mineda) { edaValue = mineda; } else if (edaValue > maxeda) { edaValue = maxeda; } // 设置新的温度值到tempText edaText.setText(String.valueOf(edaValue)); // 每秒刷新一次 handler.postDelayed(this, 1000); } }; // 开始刷新温度值 handler.post(runnable3); };该函数延时10秒执行

要延时10秒执行这个函数,您可以使用Handler的postDelayed方法来实现。具体代码如下: ```java public void starbledata3() { // 创建一个Runnable对象 Runnable runnable3 = new Runnable() { @Override public void run() { // 生成随机的变化幅度 double edarandomChange = (Math.random() * 2 - 1) * edapercentageChange; // 计算新的温度值 edaValue += edaValue * edarandomChange; // 确保温度值在范围内 if (edaValue < mineda) { edaValue = mineda; } else if (edaValue > maxeda) { edaValue = maxeda; } // 设置新的温度值到tempText edaText.setText(String.valueOf(edaValue)); } }; // 延时10秒后执行runnable3 handler.postDelayed(runnable3, 10000); } ``` 在这个例子中,我们创建了一个Runnable对象,并在其中定义了更新温度值的逻辑。然后,使用Handler的postDelayed方法将runnable3延时10秒后执行。请确保在调用postDelayed方法之前,您已经初始化了handler对象。

写一段用unity延时1秒的函数

以下是用 Unity 延时 1 秒的函数代码: ```c# using UnityEngine; using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Delay()); } IEnumerator Delay() { yield return new WaitForSeconds(1); Debug.Log("One second has passed."); } } ``` 在 Start 函数中调用 Delay 函数,使用 WaitForSeconds 实现延时 1 秒,输出调试信息 "One second has passed."。

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