unity延时触发
时间: 2023-07-01 17:11:18 浏览: 178
Unity 延时(delay)脚本
4星 · 用户满意度95%
在Unity中,可以使用协程(Coroutine)来实现延时触发功能。协程是一种特殊的函数,可以在执行到某一行代码时暂停函数的执行,并在之后的某个时间点继续执行。
下面是一个使用协程实现延时触发的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DelayedTrigger : MonoBehaviour {
public float delayTime = 2.0f;
void Start () {
StartCoroutine(DelayedAction());
}
IEnumerator DelayedAction () {
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
// 在这里编写需要延时触发的代码
}
}
```
在这个示例代码中,首先定义了一个延时时间(delayTime),然后在Start函数中启动了一个协程(DelayedAction)。在协程中,使用了 WaitForSeconds 函数来实现等待一段时间后继续执行,等待时间即为 delayTime。在等待完成后,可以在协程中编写需要延时触发的代码。
你可以根据需要修改 delayTime 的值,以及在协程中编写需要延时触发的代码。
阅读全文