PHYSICAL_ADDRESS

时间: 2024-01-08 10:21:16 浏览: 133
根据提供的引用内容,PHYSICAL_ADDRESS是指实际访问的物理内存地址。获取PHYSICAL_ADDRESS的方法是通过获取pte(页表项)来获得最终物理页框的物理起始地址,然后加上线性地址中的页内偏移部分。 以下是一个示例: ```python # 假设pte为0xef2b3000,address为0xed789000 pte = 0xef2b3000 address = 0xed789000 # 获取物理页框的物理起始地址 physical_start_address = pte & 0xFFFFF000 # 获取页内偏移部分 page_offset = address & 0xFFF # 计算实际访问的物理内存地址 physical_address = physical_start_address + page_offset print("PHYSICAL_ADDRESS:", hex(physical_address)) ``` 运行以上代码,将会输出实际访问的物理内存地址。
相关问题

weight_base_buffer = allocate(shape=(25470896,), dtype=np.uint32) print("100M",weight_base_buffer.physical_address) WEIGHT_BASE = weight_base_buffer.physical_address bate_base_buffer = allocate(shape=(5381,), dtype=np.uint32) print("32k",bate_base_buffer.physical_address) BETA_BASE=bate_base_buffer.physical_address img_base_buffer = allocate(shape=(4194304,), dtype=np.int32) print("16M",img_base_buffer.physical_address) IMG_MEM = img_base_buffer.physical_address

这段代码使用了PYNQ框架中的allocate方法,用于在RAM中分配一段连续的空间用于存储权重、偏置和图像数据。其中: - 第一行代码分配了一个shape为(25470896,),数据类型为np.uint32的数组,该数组用于存储权重数据,其大小为约97MB。使用weight_base_buffer.physical_address方法可以获取该数组在RAM中的物理地址,并将其赋值给WEIGHT_BASE常量。 - 第二行代码分配了一个shape为(5381,),数据类型为np.uint32的数组,该数组用于存储偏置数据,其大小为约21KB。使用bate_base_buffer.physical_address方法可以获取该数组在RAM中的物理地址,并将其赋值给BETA_BASE常量。 - 第三行代码分配了一个shape为(4194304,),数据类型为np.int32的数组,该数组用于存储图像数据,其大小为约16MB。使用img_base_buffer.physical_address方法可以获取该数组在RAM中的物理地址,并将其赋值给IMG_MEM常量。 这些分配的空间可用于存储输入数据和模型参数,以便在FPGA中执行硬件加速推理。

PHYSICAL_ADDRESS结构体是

PHYSICAL_ADDRESS结构体通常在计算机科学和嵌入式系统编程中使用,特别是在与硬件交互或处理物理地址时。它是一个用于表示物理地址的自定义数据类型,通常用于存储和操作计算机硬件上的物理内存地址。 PHYSICAL_ADDRESS结构体的具体定义和内容可能因编程语言和上下文而异,但通常它可能包含一个或多个字段,用于存储物理地址的不同组成部分。这些字段可能包括: 1. 地址高字节(High Byte):表示物理地址的高位部分,通常用于指定地址空间的高级别范围。 2. 地址低字节(Low Byte):表示物理地址的低位部分,通常用于指定地址空间的低级别范围。 3. 其他字段:根据具体需求,PHYSICAL_ADDRESS结构体可能还包含其他字段,用于表示物理地址的其他组成部分,如页目录(Page Directory)索引、内存区域类型等。 使用PHYSICAL_ADDRESS结构体,开发人员可以方便地处理和操作物理内存地址,而无需直接使用硬件特定的内存访问指令。它提供了一种抽象层,使开发人员能够以更通用和可移植的方式处理与物理内存相关的任务。 需要注意的是,PHYSICAL_ADDRESS结构体的具体定义和用法可能因不同的编程语言和平台而有所不同,因此建议参考相关的文档或标准以获取准确的细节和用法说明。
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