TCHAR IcName[128]; UINT32 ic_name= 0, 如何判断ic_name = 0x01,IcName的内容为“GHFREEMPW ”

时间: 2024-09-30 17:07:38 浏览: 27
首先,为了判断`ic_name`是否等于0x01,并将对应的字符串"GHFREEMPW"复制到`IcName`数组中,你需要设置好初始条件并在适当的地方填充内容。这里是一个简单的示例: ```cpp TCHAR IcName[128] = _T(""); if (ic_name == 0x01) { // 使用strcpy_s进行安全的字符串拷贝,防止缓冲区溢出 strcpy_s(IcName, _TRUNCATE, ic_map[ic_name - 1].szIcName); // 假设ic_map结构已经如前例定义 // 添加空格或其他分隔符,如果需要的话 _tcscat_s(IcName, sizeof(IcName), _T(" ")); // 或者直接使用"TCHAR IcName[128] = _T("GHFREEMPW ");" } else { IcName[0] = _T('\0'); // 清空数组,表示无效或未设置 } ``` 在这个例子中,我们假设`ic_map`数组已经被初始化为`{0x01: _T("GHFREEMPW"), ...}`,并且使用`ic_name - 1`是因为数组下标从0开始。如果`ic_name`不是0x01,我们会清空`IcName`数组,使其显示为无效状态。
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MFC,如何定义一个字符串数组,里面的值分别为GHFREEMPW,GH3520ADQG ,GH3521MDQG ,GH3550BBQG ,然后有一个UINT32 ic_name = 0, 如果ic_name = 0x01,则取字符串数组的第0个,依此类推

在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中,你可以使用CArray或CStringArray这样的容器来定义字符串数组。这里我们创建一个CStringArray,因为字符串操作更为方便。首先,定义一个包含预设字符串的数组: ```cpp #include "afxstrings.h" using namespace std; CStringArray icNames; icNames.Add(L"GHFREEMPW"); // 第一个元素 icNames.Add(L"GH3520ADQG"); // 第二个元素 icNames.Add(L"GH3521MDQG"); // 第三个元素 icNames.Add(L"GH3550BBQG"); // 第四个元素 ``` 接下来,我们可以创建一个函数来根据`ic_name`的值返回对应的字符串: ```cpp CString GetIcNameString(UINT32 ic_name) { if (ic_name <= icNames.GetCount()) { return icNames[ic_name - 1]; // 减一是因为索引从0开始计数 } else { // 如果ic_name超出数组长度,可以在这里处理异常或者返回默认值 return L"Invalid IC Name"; } } ``` 现在你可以通过`ic_name`的值来获取对应的字符串: ```cpp UINT32 ic_name_value = 0x01; // 示例值 CString ic_str = GetIcNameString(ic_name_value); ``` 如果你想直接关联一个数值到字符串,而不是动态查找,你可以在初始化`icNames`时使用`TCHAR`数组,但这通常不是最佳实践,因为它会占用较多内存且不易维护。

void Program_dynamic1(char* ip,int port,LPCWSTR str) { unsigned long playlist = create_playlist(64, 32,8536); cout<<"create_playlist:"<<playlist<<endl; unsigned long program = create_program(L"program_1",_TEXT_T("0xff000000")); cout<<"create_program:"<<program<<endl; int dynamic_type = 1; int display_effects = 52; int display_speed = 10; int stay_time = 0; int gif_flag = 0; LPCWSTR bg_color = L"0xff000000"; LPCWSTR color = L"0xffff0000"; LPCWSTR font_attributes = L"normal"; LPCWSTR font = L"SimSun"; LPCWSTR align_h = L"0"; LPCWSTR align_v = L"0"; LPCWSTR ff=L"1.txt"; TCHAR szFilePath[MAX_PATH + 1]={0}; GetModuleFileName(NULL, szFilePath, MAX_PATH); (_tcsrchr(szFilePath, L'\\'))[1] = 0; LPCWSTR f = wcscat(szFilePath,ff); unsigned long dynamic_area = create_dynamic(); cout<<"create_dynamic:"<<dynamic_area<<endl; int err = add_dynamic_unit(dynamic_area, dynamic_type, display_effects, display_speed, stay_time, _TEXT_T("1.txt"), gif_flag, bg_color, 12, font, color, font_attributes, align_h, align_v, 0, 0, 0,_TEXT_T(""),_TEXT_T("")); err = add_dynamic_unit(dynamic_area, 0, display_effects, display_speed, stay_time, _TEXT_T("1.bmp"), gif_flag, bg_color, 12, font, color, font_attributes, _TEXT_T("0"), _TEXT_T("0"), 0, 0, 0,_TEXT_T(""),_TEXT_T("")); cout<<"add_dynamic_unit:"<<err<<endl; err = add_dynamic(program, dynamic_area,0, 0, 0, 64, 32, L"", 0, L"", 100); cout<<"add_dynamic:"<<err<<endl; delete_dynamic(dynamic_area); LPCWSTR m_aging_start_time = _T("2018-12-01"); LPCWSTR m_aging_stop_time = _T("2018-12-30"); LPCWSTR m_period_ontime = _T("15:14:00"); LPCWSTR m_period_offtime = _T("15:15:00"); err = add_program_in_playlist(playlist, program, 0, 10, m_aging_start_time, m_aging_stop_time, m_period_ontime, m_period_offtime, 127); cout<<"add_program_in_playlist:"<<err<<endl; err = update_dynamic(ip, port, _TEXT_T("guest"), _TEXT_T("guest"), playlist, _TEXT_T(""), 1, 0); cout<<"update_dynamic:"<<err<<endl; cancel_send_program(playlist); delete_playlist(playlist); }

这段代码是一个C++函数,名为Program_dynamic1。它的作用是创建一个动态节目,并将其添加到播放列表中,然后通过网络更新动态节目。 函数中主要的步骤包括: 1. 调用create_playlist函数创建一个播放列表,返回一个unsigned long类型的值,表示播放列表的ID。 2. 调用create_program函数创建一个节目,其中包括节目名称和背景颜色。 3. 设置一些动态特效的参数,如动态类型、显示特效、显示速度、停留时间等。 4. 调用create_dynamic函数创建一个动态区域,返回一个unsigned long类型的值,表示动态区域的ID。 5. 调用add_dynamic_unit函数向动态区域中添加动态单元,包括一些参数如动态类型、显示特效、显示速度、文件路径等。 6. 调用add_dynamic函数将动态区域添加到节目中。 7. 调用delete_dynamic函数删除动态区域。 8. 设置一些节目的播放时间参数,如开始日期、结束日期、起止时间等。 9. 调用add_program_in_playlist函数将节目添加到播放列表中。 10. 调用update_dynamic函数通过网络更新动态节目。 11. 调用cancel_send_program函数取消发送节目。 12. 调用delete_playlist函数删除播放列表。 以上就是函数Program_dynamic1的主要流程和功能。请注意,该代码中使用了一些Windows特定的函数和数据类型,如LPCWSTR、TCHAR等,这些是为了支持Unicode字符集和跨平台兼容性而定义的。
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