void SaveGZMea_2_File(void) { static bool g_isSetGZM_File = TRUE; static FILE *tempfile; static LPTSTR sFileName = new TCHAR[30]; if(g_isSetGZM_File == TRUE) { SYSTEMTIME systime; GetSystemTime(&systime); wsprintf(sFileName, "D:\\CANPro\\GZSoluInfo_%u%02u%02u_%02u%02u.txt", systime.wYear, systime.wMonth, systime.wDay, systime.wHour+8, systime.wMinute); // "r+" 打开一个文本文件,文件必须存在,允许读写 // "w" 新建一个文本文件,已存在的文件将内容清空,只允许写 // "a" 打开或新建一个文本文件,只允许在文件末尾追写 // fopen:打开文件成功的话返回文件指针(赋值给fp) 打开失败则返回NULL值; // fopen_s:打开文件成功返回0,失败返回非0 if(NULL != fopen_s(&tempfile, (const char *)sFileName, "w")) { MessageBox(NULL,"Can not open GZMfile!","ERROR",MB_OK); return; } fprintf(tempfile, "%%Time\tState\tY1\tZ1\tX1\tY2\tZ2\tX2\r\n"); g_isSetGZM_File = FALSE; } else { if(NULL != fopen_s(&tempfile, (const char *)sFileName, "r+")) { MessageBox(NULL,"Can not open GZMfile!","ERROR",MB_OK); return; } fprintf(tempfile, "%%Time\tState\tY1\tZ1\tX1\tY2\tZ2\tX2\r\n"); } fclose(tempfile); }

时间: 2023-07-06 20:43:00 浏览: 44
这段代码的作用是将一些数据保存到文件中。在此过程中,它使用了一些指针和动态内存分配,因此需要特别注意内存泄漏和指针问题。 以下是一些需要注意的问题: 1. `sFileName`指针使用了动态内存分配,但没有在函数结束时释放。应该在函数末尾使用`delete[] sFileName`释放内存。 2. 在第一次调用函数时,会创建一个文件,并将`g_isSetGZM_File`标志设置为`FALSE`。但是,这个标志没有被使用,代码中还是在每次调用`SaveGZMea_2_File`函数时都会执行创建文件的代码。这会导致每次调用都会创建一个新文件并覆盖之前的文件。应该使用`g_isSetGZM_File`标志来控制文件创建的行为。 3. 使用`fopen`打开文件时,应该检查返回值是否为`NULL`,以判断文件是否成功打开。但是,在代码中使用了`fopen_s`函数,该函数返回值为`0`表示成功,非`0`表示失败,因此应该根据返回值是否为`0`来判断文件是否成功打开。 4. 在函数末尾,应该使用`fclose`关闭文件指针,以释放系统资源。 另外,代码中使用了`MessageBox`函数弹出错误信息框,这会阻塞程序并影响用户体验。建议使用日志文件等方式记录错误信息,以便在后续分析和调试中使用。
相关问题

public static bool[] Dong_FINSH_LEVE = new bool[15];

这是一个静态的布尔数组 `Dong_FINSH_LEVE`,长度为 15。根据命名和上下文推测,它可能用于跟踪某个游戏中每个关卡是否已经完成的状态。 每个元素代表一个关卡,数组索引从 0 到 14。如果某个关卡已经完成,对应的数组元素将会被设置为 `true`,否则为 `false`。 可以使用以下方式访问和修改数组元素: ```csharp // 访问数组元素 bool status = Dong_FINSH_LEVE[index]; // 修改数组元素 Dong_FINSH_LEVE[index] = true; // 设置为已完成状态 Dong_FINSH_LEVE[index] = false; // 设置为未完成状态 ``` 其中 `index` 是关卡的索引,范围应该在 0 到 14 之间。 通过这样的布尔数组,你可以轻松地跟踪每个关卡的完成状态,从而在游戏中进行相应的逻辑处理。

while(1) { static bool g_isSetGZM_File = TRUE; static FILE *tempfile; static LPTSTR sFileName; if(g_isSetGZM_File == TRUE) { SYSTEMTIME systime; GetSystemTime(&systime); wsprintf(sFileName, "D:\\CANPro\\GZSoluInfo_%u%02u%02u_%02u%02u.txt", systime.wYear, systime.wMonth, systime.wDay, systime.wHour+8, systime.wMinute); if(NULL != fopen_s(&tempfile, (const char *)sFileName, "w")) { //MessageBox(NULL,"Can not open GZMfile!","ERROR",MB_OK); return; } fprintf(tempfile, "%%Time\tState\tY1\tZ1\tX1\tY2\tZ2\tX2\r\n"); g_isSetGZM_File = FALSE; } else { if(NULL != fopen_s(&tempfile, (const char *)sFileName, "r+")) { //MessageBox(NULL,"Can not open GZMfile!","ERROR",MB_OK); return; } fprintf(tempfile, "%%Time\tState\tY1\tZ1\tX1\tY2\tZ2\tX2\r\n"); } fclose(tempfile); }

这段代码的作用是在 D 盘根目录下生成一个以当前时间命名的文本文件,然后在文件中写入一行表头信息 "%%Time\tState\tY1\tZ1\tX1\tY2\tZ2\tX2\r\n"。之后,程序会不断地打开这个文件,写入一行表头信息,并关闭文件。这个过程会一直持续下去,因为 while(1) 表示这是一个死循环,程序会一直执行其中的代码。 不过这段代码也存在一些问题。首先,sFileName 指针没有初始化,需要分配内存来存储文件名。其次,每次循环都会先关闭文件,再重新打开,这样做效率比较低。正确的写法应该是先打开文件,然后进入循环,每次循环只需要写入一行即可。代码示例: ```cpp static bool g_isSetGZM_File = true; static FILE *tempfile = nullptr; static LPTSTR sFileName = new TCHAR[MAX_PATH]; if (g_isSetGZM_File) { SYSTEMTIME systime; GetLocalTime(&systime); _stprintf_s(sFileName, MAX_PATH, _T("D:\\CANPro\\GZSoluInfo_%04d%02d%02d_%02d%02d.txt"), systime.wYear, systime.wMonth, systime.wDay, systime.wHour, systime.wMinute); if (fopen_s(&tempfile, sFileName, "w") != 0) { MessageBox(NULL, _T("Can not open GZMfile!"), _T("ERROR"), MB_OK); return; } fprintf(tempfile, "%%Time\tState\tY1\tZ1\tX1\tY2\tZ2\tX2\r\n"); g_isSetGZM_File = false; } fprintf(tempfile, "%%Time\tState\tY1\tZ1\tX1\tY2\tZ2\tX2\r\n"); ``` 注意,在这段代码中,我使用了 GetLocalTime 函数来获取本地时间,而不是 GetSystemTime。此外,我使用了 _stprintf_s 函数来格式化文件名,并且在代码结尾处只写入了一行表头信息,因为每次循环只需要写入一行即可。

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