基于easyx的大鱼吃小鱼

时间: 2023-11-28 09:02:23 浏览: 204
《大鱼吃小鱼》是一款经典的休闲游戏,基于easyx图形库,采用C/C++语言编写。游戏中,玩家将控制一条小鱼,通过键盘操作使其在水中游动,同时躲避大鱼的吞食,不断吃掉比自己小的小鱼,从而长大壮大。游戏中有多个关卡,随着游戏的进行,大鱼会不断增加数量和速度,玩家需要不断提高自己的操作技巧和反应速度,才能在游戏中生存下来。 通过easyx图形库的支持,游戏画面清晰、流畅,操作简单,给玩家带来了良好的游戏体验。游戏中的音效和背景音乐也增加了游戏的趣味性,让玩家全身心投入到游戏中。 此外,基于easyx的大鱼吃小鱼还具有一定的DIY乐趣,玩家可以自行设计小鱼和大鱼的形态和颜色,丰富游戏的可玩性。同时,easyx的兼容性也很好,游戏可以流畅的在各种Windows操作系统上运行,增加了游戏的普及性。 总的来说,基于easyx的大鱼吃小鱼不仅继承了经典的游戏玩法,而且通过easyx图形库的支持,让游戏画面更加清晰、操作更加简便,为玩家带来了更好的游戏体验。
相关问题

EasyX大鱼吃小鱼c++游戏代码

EasyX大鱼吃小鱼是一款基于C++编程言的简单游戏,使用了EasyX图形库来实现图形界面。下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define MAX_FISH 10 struct Fish { int x, y; // 鱼的坐标 int size; // 鱼的大小 int speed; // 鱼的速度 }; void initFish(Fish& fish) { fish.x = rand() % 600 + 100; fish.y = rand() % 400 + 100; fish.size = rand() % 30 + 20; fish.speed = rand() % 5 + 1; } void drawFish(const Fish& fish) { setfillcolor(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256)); fillellipse(fish.x, fish.y, fish.x + fish.size, fish.y + fish.size); } void moveFish(Fish& fish) { fish.x += fish.speed; if (fish.x > 800) { initFish(fish); } } int main() { initgraph(800, 600); // 初始化图形界面 srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子 Fish fishes[MAX_FISH]; // 鱼的数组 for (int i = 0; i < MAX_FISH; i++) { initFish(fishes[i]); } while (true) { cleardevice(); // 清空屏幕 for (int i = 0; i < MAX_FISH; i++) { drawFish(fishes[i]); moveFish(fishes[i]); } Sleep(10); // 延时一段时间 if (_kbhit()) { break; // 按任意键退出游戏 } } closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 这段代码使用了EasyX图形库来绘制鱼的图形,并通过随机数生成了多个鱼的初始位置、大小和速度。在游戏循环中,每次更新鱼的位置并绘制到屏幕上,然后延时一段时间,直到按下任意键退出游戏。

easyx实现大鱼吃小鱼,鱼可以变大

这是一个比较复杂的游戏,需要涉及到图形绘制、碰撞检测、游戏逻辑等方面的知识。以下是一个简单的实现思路,仅供参考: 1. 定义鱼的结构体,包括鱼的位置、大小、速度等属性。 2. 初始化游戏界面,包括背景、鱼、小鱼等。 3. 实现鱼的移动。可以通过键盘事件或者鼠标事件来控制鱼的移动方向和速度。 4. 实现小鱼的移动。小鱼可以在屏幕上随机移动,如果与大鱼发生碰撞,则小鱼被吃掉。 5. 实现碰撞检测。可以通过判断两个图形是否重叠来判断是否发生了碰撞。 6. 实现鱼的大小变化。可以通过吃掉小鱼来增加大鱼的大小,从而使得大鱼能够吃掉更大的小鱼。 7. 实现游戏结束。当大鱼被小鱼吃掉时,游戏结束。 下面是一个简单的代码实现,仅供参考: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 #define FISH_SIZE 50 #define SMALL_FISH_SIZE 20 #define MAX_SMALL_FISH 30 #define MAX_SPEED 10 #define MIN_SPEED 1 typedef struct { int x, y; int size; int speed; int dir; IMAGE image; } Fish; typedef struct { int x, y; int size; int speed; int dir; IMAGE image; } SmallFish; int main() { // 初始化图形界面 initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 加载图片 Fish fish; fish.image.load("fish.jpg"); SmallFish small_fishes[MAX_SMALL_FISH]; for (int i = 0; i < MAX_SMALL_FISH; i++) { small_fishes[i].image.load("small_fish.jpg"); } // 初始化鱼的位置和速度 fish.x = WIDTH / 2; fish.y = HEIGHT / 2; fish.size = FISH_SIZE; fish.speed = 5; fish.dir = 0; // 初始化小鱼的位置和速度 srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < MAX_SMALL_FISH; i++) { small_fishes[i].x = rand() % WIDTH; small_fishes[i].y = rand() % HEIGHT; small_fishes[i].size = SMALL_FISH_SIZE; small_fishes[i].speed = rand() % (MAX_SPEED - MIN_SPEED + 1) + MIN_SPEED; small_fishes[i].dir = rand() % 360; } // 游戏循环 while (!kbhit()) { // 绘制背景 setbkcolor(BLUE); cleardevice(); // 绘制鱼 putimage(fish.x, fish.y, &fish.image); // 绘制小鱼 for (int i = 0; i < MAX_SMALL_FISH; i++) { putimage(small_fishes[i].x, small_fishes[i].y, &small_fishes[i].image); } // 鱼的移动 fish.x += fish.speed * cos(fish.dir * 3.14 / 180); fish.y += fish.speed * sin(fish.dir * 3.14 / 180); // 小鱼的移动 for (int i = 0; i < MAX_SMALL_FISH; i++) { small_fishes[i].x += small_fishes[i].speed * cos(small_fishes[i].dir * 3.14 / 180); small_fishes[i].y += small_fishes[i].speed * sin(small_fishes[i].dir * 3.14 / 180); // 碰撞检测 if (abs(small_fishes[i].x - fish.x) < (small_fishes[i].size + fish.size) / 2 && abs(small_fishes[i].y - fish.y) < (small_fishes[i].size + fish.size) / 2) { fish.size += small_fishes[i].size; small_fishes[i].x = rand() % WIDTH; small_fishes[i].y = rand() % HEIGHT; small_fishes[i].size = SMALL_FISH_SIZE; small_fishes[i].speed = rand() % (MAX_SPEED - MIN_SPEED + 1) + MIN_SPEED; small_fishes[i].dir = rand() % 360; } } // 鱼的大小变化 fish.image.resize(fish.size, fish.size); // 游戏结束 if (fish.size <= 0) { break; } // 刷新画面 Sleep(30); } // 游戏结束,关闭图形界面 closegraph(); return 0; } ``` 需要注意的是,这个代码实现并不完整,仅仅是提供了一个简单的思路和代码框架。实际上,还需要对代码进行优化和完善,比如增加难度、增加声音效果、增加游戏得分等等。
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