astar算法路径规划PYTHON
时间: 2024-08-14 18:10:14 浏览: 48
A*(A star)算法是一种启发式搜索算法,用于解决图形中的最短路径问题,特别是在寻找两个节点之间的最优路径时非常有效。它是Dijkstra算法的一种改进,结合了广度优先搜索(BFS)和贪心策略。
在Python中,你可以使用`heapq`库来实现A*算法。首先,你需要创建一个优先级队列来存储节点及其评估函数值(通常是距离目标节点的估计成本加上实际已走的距离)。然后按照这个评估函数值对节点排序,每次从队列中取出当前代价最低的节点并扩展其相邻节点。如果找到了目标节点,则返回路径;否则继续直到遍历完整个图。
以下是一个简单的A*算法的基本步骤:
1. 初始化:设置起始节点(start),目标节点(goal),以及空的集合来保存已经访问过的节点(visited set)和优先级队列(open list)。
2. 计算每个节点的f、g和h值:f值= g+heuristic(估算值),g值是从起始节点到当前节点的实际代价,h值是估算从当前节点到目标节点的最小代价。
3. 将起始节点添加到open list,并设置其g和f值。
4. 当open list不为空时,循环执行以下操作:
a. 从open list中选取f值最小的节点作为当前节点。
b. 如果当前节点是目标节点,回溯生成路径并结束。
c. 否则,将当前节点标记为已访问,更新其相邻节点的f值,然后将它们加入open list。
5. 如果未找到路径,说明没有可达的目标节点,返回无解。
相关问题
Astar算法三维Python实现
以下是实现Astar算法三维Python代码:
```python
import heapq
# 定义节点类
class Node:
def __init__(self, x, y, z, g=0, h=0):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
self.g = g # 从起点到该节点的实际代价
self.h = h # 从该节点到终点的估计代价
self.f = g + h # 节点的总代价
self.parent = None # 父节点
def __lt__(self, other):
return self.f < other.f
def __eq__(self, other):
return self.x == other.x and self.y == other.y and self.z == other.z
# 定义Astar算法函数
def astar(maze, start, end):
open_list = [] # 未考虑的节点列表
closed_list = set() # 已考虑的节点集合
# 将起点加入open_list
heapq.heappush(open_list, start)
# 循环直到open_list为空
while open_list:
# 取出f值最小的节点
current_node = heapq.heappop(open_list)
# 如果当前节点是终点,则返回路径
if current_node == end:
path = []
while current_node:
path.append((current_node.x, current_node.y, current_node.z))
current_node = current_node.parent
path.reverse()
return path
# 将当前节点加入closed_list
closed_list.add(current_node)
# 遍历当前节点的相邻节点
for dx, dy, dz in [(0, 0, 1), (0, 0, -1), (0, 1, 0), (0, -1, 0), (1, 0, 0), (-1, 0, 0)]:
next_x, next_y, next_z = current_node.x + dx, current_node.y + dy, current_node.z + dz
# 如果相邻节点不在迷宫内,则忽略
if not (0 <= next_x < len(maze) and 0 <= next_y < len(maze[0]) and 0 <= next_z < len(maze[0][0])):
continue
# 如果相邻节点是障碍物,则忽略
if maze[next_x][next_y][next_z] == 1:
continue
# 计算从起点到相邻节点的实际代价
g = current_node.g + 1
# 计算从相邻节点到终点的估计代价
h = ((next_x - end.x) ** 2 + (next_y - end.y) ** 2 + (next_z - end.z) ** 2) ** 0.5
# 如果相邻节点已经在closed_list中,则忽略
next_node = Node(next_x, next_y, next_z, g, h)
if next_node in closed_list:
continue
# 如果相邻节点已经在open_list中,则更新其实际代价和估计代价
for node in open_list:
if node == next_node:
if node.g > next_node.g:
open_list.remove(node)
heapq.heapify(open_list)
else:
next_node = None
break
# 将相邻节点加入open_list
if next_node:
next_node.parent = current_node
heapq.heappush(open_list, next_node)
# 如果open_list为空且没有找到终点,则返回None
return None
```
上述代码中,我们定义了一个`Node`类来表示节点,其中包含了节点的坐标、从起点到该节点的实际代价、从该节点到终点的估计代价、节点的总代价以及父节点等信息。我们还定义了一个`astar`函数来实现Astar算法,其中使用了一个`open_list`列表来存储未考虑的节点,使用了一个`closed_list`集合来存储已考虑的节点。在每次循环中,我们从`open_list`中取出f值最小的节点,将其加入`closed_list`,然后遍历其相邻节点,计算其实际代价和估计代价,并将其加入`open_list`中。如果相邻节点已经在`closed_list`中,则忽略;如果相邻节点已经在`open_list`中,则更新其实际代价和估计代价。最终,如果`open_list`为空且没有找到终点,则返回None。如果找到了终点,则返回路径。
Astar算法python
A*算法是一种常用于路径规划的搜索算法,可以用Python实现。实现A*算法的关键在于如何设置启发式函数,常用的是曼哈顿距离。以下是一个简单的实现代码:
```python
def astar(start, goal, graph):
"""
A*算法
"""
# 所有已探索过的节点
explored = []
# 待探索的节点
queue = [[start]]
while queue:
# 获取当前节点路径中的最后一个节点
path = queue.pop(0)
node = path[-1]
if node not in explored:
neighbours = graph[node]
for neighbour in neighbours:
new_path = list(path)
new_path.append(neighbour)
queue.append(new_path)
if neighbour == goal:
return new_path
explored.append(node)
return "No path found"
# 例子:地图上从A到H的最短路径
graph = {'A': ['B', 'E'],
'B': ['A', 'C'],
'C': ['B', 'D', 'F'],
'D': ['C', 'G'],
'E': ['A', 'F'],
'F': ['C', 'E', 'H'],
'G': ['D'],
'H': ['F']}
print(astar('A', 'H', graph))
```
输出结果为 `['A', 'E', 'F', 'H']`,表示从节点A到节点H的最短路径是 A->E->F->H。
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