Marshal.GetLastWin32Error()为0
时间: 2024-04-21 17:24:07 浏览: 14
如果在调用`Marshal.GetLastWin32Error()`时返回值为0,表示没有发生错误。这意味着前一个调用的Win32 API函数成功执行并且没有返回错误代码。
在您的情况中,如果`Marshal.GetLastWin32Error()`返回0,那么`RegisterRawInputDevices`函数成功注册了原始输入设备,并且没有发生错误。这是一个良好的迹象,表明您的代码在注册原始输入设备方面没有问题。
请记住,只有在发生错误时,`Marshal.GetLastWin32Error()`才会返回非零的错误代码。在某些情况下,即使API函数成功执行,`Marshal.GetLastWin32Error()`也可能返回非零的值,这是因为某些函数没有设置错误代码。因此,当返回值为0时,不一定表示一定没有发生错误,但至少可以确定前一个调用没有返回明确的错误代码。
如果您的应用程序在其他地方遇到问题或需要进一步调试,请使用其他方法来检查和处理可能的错误情况,例如通过日志记录或其他调试技术。
相关问题
Unity Marshal.GetLastWin32Error()
在Unity中,您可以使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数来获取最近一次调用的Win32 API函数的错误代码。这对于在使用Win32 API时进行错误处理和调试非常有帮助。以下是一个示例代码,演示如何在Unity中使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数:
```c#
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Win32ErrorExample : MonoBehaviour
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr CreateFile(string lpFileName, uint dwDesiredAccess, uint dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition, uint dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
void Start()
{
// 调用一个不存在的函数,返回错误
IntPtr handle = CreateFile("nonexistentfile.txt", 0, 0, IntPtr.Zero, 0, 0, IntPtr.Zero);
if (handle == IntPtr.Zero)
{
int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
Debug.LogError("Error code: " + errorCode);
}
else
{
// 关闭句柄
CloseHandle(handle);
}
}
}
```
在上述示例代码中,我们使用`CreateFile`函数来打开一个不存在的文件,并检查返回的句柄是否为零。如果句柄为零,表示发生了错误,我们使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数获取错误代码并打印出来。
请注意,在使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数之前,您需要设置`SetLastError`参数为`true`,以确保在调用Win32 API函数时正确保存错误代码。此外,还要确保您在调用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数之前立即进行调用,因为它只会返回最近一次调用的错误代码。
希望这个示例对您有所帮助!
C++的GetLastError用C#怎么实现
在C#中获取系统错误码,可以使用System.Runtime.InteropServices命名空间中的Marshal类,其中提供了一个GetLastWin32Error方法,可以返回最近调用的Win32 API函数的错误代码。示例代码如下:
```csharp
using System.Runtime.InteropServices;
...
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr CreateFile(string lpFileName, uint dwDesiredAccess, uint dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition, uint dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);
...
IntPtr handle = CreateFile("file.txt", GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, IntPtr.Zero, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, IntPtr.Zero);
if (handle == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
Console.WriteLine("Failed to open file. Error code: {0}", errorCode);
}
```
其中,CreateFile是一个Win32 API函数,用于打开或创建一个文件。当函数调用失败时,可以使用Marshal.GetLastWin32Error方法来获取错误代码。