Unity Marshal.GetLastWin32Error()
时间: 2024-04-18 14:31:05 浏览: 226
Unity 5.x Cookbook
在Unity中,您可以使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数来获取最近一次调用的Win32 API函数的错误代码。这对于在使用Win32 API时进行错误处理和调试非常有帮助。以下是一个示例代码,演示如何在Unity中使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数:
```c#
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Win32ErrorExample : MonoBehaviour
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr CreateFile(string lpFileName, uint dwDesiredAccess, uint dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition, uint dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
void Start()
{
// 调用一个不存在的函数,返回错误
IntPtr handle = CreateFile("nonexistentfile.txt", 0, 0, IntPtr.Zero, 0, 0, IntPtr.Zero);
if (handle == IntPtr.Zero)
{
int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
Debug.LogError("Error code: " + errorCode);
}
else
{
// 关闭句柄
CloseHandle(handle);
}
}
}
```
在上述示例代码中,我们使用`CreateFile`函数来打开一个不存在的文件,并检查返回的句柄是否为零。如果句柄为零,表示发生了错误,我们使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数获取错误代码并打印出来。
请注意,在使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数之前,您需要设置`SetLastError`参数为`true`,以确保在调用Win32 API函数时正确保存错误代码。此外,还要确保您在调用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数之前立即进行调用,因为它只会返回最近一次调用的错误代码。
希望这个示例对您有所帮助!
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